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crytek做啥游戏都是平平淡淡 不适合做游戏

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-11-22 01:08 发表
ct必须要跟其他小组合作才能出好看又好玩的作品。。
其实今天ryse的美指已经秒掉cy123好几条街了。。
美指确实秒C1,秒C2C3没看出来
C2的工业反射质感,C3的油画凝重感,Ryse都没有


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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-11-22 01:14 发表
posted by wap, platform: Meizu (MX2)

人物多边形真心牛逼,还是缩过水的。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2013-11-22 01:16 通过手机版编辑  
这么说吧,Ryse的引擎算CE4.0,C3是CE3.5
所以Ryse处理人物面部的时候有更多的各项异性光特效,多边形也更多
但Ryse人物面部本身的造型没有C3那三个主要高模角色鲜明,也许是因为要做的角色多了,人物比较大众脸化



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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-11-22 01:46 发表


呵呵。。
偶看法刚相反。。
c1倒是最规矩规范的。。心目中是最高的~
当然不是说画面最高的意思。。
c2c3偶真是没看出,或者说没看懂其画面风格~

连个最基本的色温都乱来~当然,c3还是收敛了些。。
阳光的 ...
C1没间接光照,白天场景偏暗偏灰,靠MOD调色才能把这个问题修补一下,不打MOD的话C1白天场景的画面除了多边形和LOD这些硬指标之外已经没法看了
C3确实用后处理用的特别多,但那是故意追求还原原画的感觉
C2基本不存在滥用后处理的问题

近年滥用眩光最多的几个FPS:暴力辛迪加,BF3,凯子4
跟这三个比,C3那点眩光真不算什么


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-11-22 02:00 发表
我是觉得抽风了还是啥的,这绿色的逻辑到底在哪?为啥是绿色??
为啥人家mgs3一片绿没啥违和感,换到这上面倒是怎么都看不过眼呢?
http://club.tgfcer.com/attachmen ... 16221_d5d46ca66fce4 ...
因为原画是绿色,所以在后处理把色调故意调成绿色
你说的这个滥用色调调整的问题主要集中在C3,C2没这么明显

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2013-11-22 01:55 发表
眩光只是小问题,关键是为了原画感觉刻意加各种色彩后处理,前后还不统一,于是看着没真实感。
c3记得还有个ppt里面貌似直接表示对比度高画面好,于是咱就怎么怎么调了,结果反正我看了觉得不爽。

c1就没这些问题 ...
C1缺间接光照,意味着白天少了无数应该补上的光源效果,阳光照射到物体没有继续反射光线,所以我说C1白天偏暗偏淡
MOD是通过调整对比度让1代的白天不那么暗,但这不是值得鼓励的方式,只是投机取巧


我所说的C2工业化金属质感指的主要是夜间关卡各类武器的光亮照亮环境,环境再次反射的效果,子弹会实时照亮场景,大桥这关就是典型,两边的摩天楼会随着外星迫击炮的逼近实时反射
这个是C1缺乏的效果,因为C1还是正向渲染架构,不能随便用大量动态光源

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-11-22 02:16 发表


凡是ct社那几作,晚间效果绝对很好,这个偶真的没意见。。
我只是觉得这货不能见自然光,一见就死。。

另外刚刚室内那图,如果单纯的仅仅调color grading~
为啥左边却没有绿调呢??却是正色温呢??
我个 ...
左右色温不一样应该是C3新加入的镜头眩光效果对部分屏幕的色温也产生影响了
你说C3过分人工调整色调我没意见,我也说了,那是故意还原原画效果,对于这个事,不同人有不同意见
但C2没像C3这种滥用色调调整,C2白天关卡色调不同纯粹是因为TOD不同,有的关是早上,有的关是中午,有的关是傍晚,所以阳光效果不一样
C2泄露版的控制台是健全的,可以直接调TOD,调整完之后色调变了,太阳的高度也变了

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