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720p和1080p差距还是很大的。

引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2013-12-29 15:27 发表
ps1主流分辨率240i,ps2主流分辨率480i,ps3主流分辨率720p,ps1至ps3每一代画面都是进化巨大,
ps4进化至1080p是理所当然的,说不大的要么自欺欺人,要么显示设备不行。。
最大的槽点是帧数
PS2大部分游戏都是以60帧为标准(至少日本是这样,日本专注PS2一个平台,不像欧美第三方跨平台开发不怎么给PS2做优化)
到了PS3大部分游戏只有30帧

要是往前追溯到2D时代就更逗了,连雅达利2600都是60帧


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-12-29 16:22 发表

PS2和XBOX上的FPS和RPG、美式ACT都是30帧的

只有日式ACT是60帧,PS3和XBOX360上也一样
我在21L说过了,那是因为欧美普遍玩跨平台开发,PC和XBOX版做到60帧就行了,PS2他们只管30帧,懒得给这个不熟悉的主机拼命优化
顽皮狗这类只给PS2开发游戏的公司能做到60帧,不是什么难事
PS3的日式ACT除了鬼泣4这类早期作品也没几个保得住60,无双那种宣传是60,但真打起来人多点就掉帧,严重的时候能掉到20多



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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-12-29 16:29 发表

你错了,XBOX也一样,除了少量赛车游戏和日式ACT,清一色30帧
Xbox前期不少游戏都是60,至少到了2003年Xbox本身的显卡依然是中高端配置,那时候PC一堆更烂的GF4MX不还照样流畅玩游戏
中后期保不住60也不能怪微软,FarCry、Doom3、HL2能在Xbox上跑得起来就已经是丰功伟绩了

另外我在PS2玩过的几个FPS,除了Urban Chaos(这玩意没PC版,画面在2006年算得上巨糙),其他的连30稳定都做不到,在15-25之间来回晃悠

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-29 16:55 编辑 ]


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-12-29 16:59 发表

前期60?前期除了日式ACT和赛车游戏有60的?你给我举个看看?
http://www.giantbomb.com/60-fps-on-consoles/3015-3223/games/

NFL Street
TimeSplitters 2
TimeSplitters: Future Perfect
Mortal Kombat: Armageddon

光是这个列表就能找到4个,前中后期都有,这还只是个相当不完整的列表,EA很多体育游戏都是60
我说前期很多60是因为大部分Xbox游戏是PC移植的,Xbox刚出来那阵GF3显卡收拾DX8游戏很轻松,GF4Ti也只是GF3的改进版,直到R9700出来GF3才落伍

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-12-29 17:00 发表

没发现有什么丰功伟绩的,XBOX版的FARCRY DOOM3 HL2等游戏画面烂的不行,跟PC上的高特效一比惨不忍睹

XBOX360和PS3上的孤岛危机2和3,地铁2033和地铁曙光,至少观感上看起来和PC版最高特效没什么大的区别

明 ...
那是因为PS3和360的显卡性能都不够强,厂商偏向磨美工预烘培,搞的跟PS2时代的日本人一样
孤岛倒是不怎么依赖预烘培,能在主机上跑起来靠的是CE3本身的执行效率,这是特例
Xbox那阵子欧美厂商还是传统思路,尽量追求即时渲染效果,主机自然就吃亏了

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2013-12-29 17:23 发表
PS2游戏哪有60fps,更有旺达这样的奇葩,任天堂游戏倒是基本上都是60fps
FTG和RAC不提了
一般的大厂非割草类ACT,如鬼泣、MGS2,都是60(MGS3是30帧)

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-12-29 17:22 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

你的意思是这几个多平台游戏的PS2和NGC版不是60帧?

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2013-12-29 17:23 通过手机版编辑  
时空分裂者和真人快打的PS2也是60,但是画质和分辨率不一样
PS2逐行扫描的游戏很少,NGC和Xbox多一些
Xbox还有一个NGC没有的法线贴图,在分裂细胞里很有用,Doom3和HL2只有Xbox版主要也是因为这个
分裂细胞的三个版本都是30帧,但只有Xbox带法线贴图,而PS2的3代连关卡路线都被阉割了,不算同一个游戏
反正这三台主机性能排位就这样,像飞龙Orta这种游戏PS2就算做出来也达不到逐行扫描+60帧
还有一个世嘉游戏,索尼克英雄,NGC和Xbox版逐行扫描60帧,PS2版隔行扫描30帧
当然你可以说这是日本ACT不算数,或者世嘉自己优化屎故意黑索尼之类

再举个例子,也是跨平台引擎公认对PS2支持最好的RenderWare开发的,Criterion自己的火爆狂飙3,PS2和Xbox都是60帧,但PS2时有掉帧,且画质不如Xbox版

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2013-12-29 18:09 编辑 ]

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引用:
原帖由 mieumieu 于 2013-12-29 18:13 发表
posted by wap, platform: iPhone

主流机里帧数最低的估计是n64了吧
N64也有不少60的游戏
N64是分辨率最低,不插4M内存卡的话

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