» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] Mantle版BF4出来了,主要对低端CPU有明显效果

引用:
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 12:27 发表
事实上2550k即使在4.5g的主频下也有部分游戏的瓶颈在cpu上。即使是游戏的优化问题,但drawcall的瓶颈是实际存在的事实。
如果这样的游戏支持mantle,那么游戏帧数会提升。

电脑需要和显卡匹配的CPU这个常识是 ...
赛扬配7970是正确的?那你去配啊?你配了么?
谁规定的?测试是铁一样的证明,要不要我给你翻出Crysis 3的CPU测试,双核双线程搭配泰坦依然只有可怜的分数
这就是DX使然,你Mantle再先进,有多少游戏支持Mantle?配个极端配置然后天天只玩BF4一个游戏了?
拿着一个扭曲的小马拉大车配置说事,然后高呼错的不是我,是DX,是全世界的windows游戏开发者?

drawcall的瓶颈消失后,GPU本身成了另一个瓶颈,这件事永远是互相制约的
就像ATI/AMD一直擅长玩弄的增加线程调配度,不论是HD6800还是GCN1.1的微调,都是在低负荷下有明显效果,符合升高后架构微调的效果全无

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 12:47 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 13:00 发表


AMD证明了你必须买intel 4核是DX的错不够,给了一个绕过瓶颈的手段不够。
还要把世界上所有已出的游戏重新做一遍让你一个CPU因DX的成为瓶颈的游戏都找不带才行,是吧。

因为使用DX所以造成CPU瓶颈无法优化, ...
到底看过评测没?只有双核双线程的赛扬/奔腾或者APU才会产生明显CPU瓶颈
i3和推土机四核都不会有非常严重的瓶颈
Steam统计的大部分双核都是i3,没有几个是APU或者赛扬/奔腾

你Mantle再好,也是一个给消费者用的技术
对于消费者来说,再好的技术,得不到支持有什么用?
N卡用不了Mantle,PC游戏不可能A卡独占,总要做两个版本,DX版本是一定要做的
AMD不塞钱,就没有做Mantle版的动力

技术再好,和实际应用都是两码事
我也羡慕DX10的统一着色,DX11的各种计算与图形化松绑
但国情就是我现在依然被绑死在XP+DX9的搭配里
同理,就算国外Win7成了主流,也不代表他们会更换为Win8、Win9,微软想把API和OS捆绑只能遭到可耻的失败
以后Win7+DX11.0的搭配会和XP+DX9一样长寿
我连DX11.3或DX12的前途都不看好,当然更不看好Mantle这个连N卡都不支持的东西

更何况Mantle的技术仅仅是给CPU松绑,让畸形配置发挥一些优势,根本谈不上有多好



TOP

从DX11时代开始我用的几台PC都是A卡,但我以前选择A卡是因为功耗,现在选择A卡是因为显存带宽,这跟Mantle半点关系都没有,在我看来功耗更低、带宽更大才是显而易见的性价比优势,而不是Mantle这种多少游戏支持都不明确,云里雾里的东西


TOP

引用:
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 13:27 发表
凡是cpu在draw call上存在瓶颈的,mantle都会有作用。这不是猜测,即使游戏不支持mantle也可以下这种判断。
至于port to mantle和寻求其他优化本身那种更合适,这是另外一回事了。

amd作为一个被i3秒了n年全家的cpu制造商,作为一个市场占有率20%的gpu制造商。他证明了游戏的cpu需求是被DX绑架的,并给出了解决方案。
我觉得他没有任何做错的地方。
至于这种努力是否能成为主流,和我无关。
http://www.inpai.com.cn/doc/hard/204738_-3.htm
这个测试已经证明Mantle只在“低端CPU+中高端显卡+中低负荷”的状态下才能发挥出明显效果,三个要点缺一不可
不顾实际情况只谈“有没有瓶颈”,这不是废话么,提升1%也是提升
就像有的CPU测试,把画质调到低档,推土机能跑120帧,i7能跑250帧。然后呢?意义何在?你显示器刷新率才60,不开3D要这个低画质的高帧数有什么用?开了高画质统一降低到60帧上下

有多少用户在什么情况下能不能享受到Mantle的好处,和你无关
有多少开发者能够支持Mantle,和你无关
和你有关系的就是你替AMD追捧纯粹的概念先进性?
嘴炮谁不会啊,键盘图形学家

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 13:42 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 cc0128 于 2014-3-2 13:43 发表
posted by wap, platform: Chrome

现在趋势都是用平板和超极本玩游戏..
本来只能玩玩LOL等对机子要求不高的游戏. 结果现在能多玩20款mantle大作游戏.
PC......
平板和超级本用了Mantle就能爽玩BF4和神偷?
连AMD自己都没敢说过这种话,你这反串黑黑的可以啊

明天我找农企的人聊聊,看看到底是他们是最近公关的选人水平太低,还是混进去了老黄的卧底

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 13:54 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 13:57 发表


虽然我不是什么图形学家,但是拿2个特定游戏的结果变成
“证明Mantle只在“低端CPU+中高端显卡+中低负荷”的状态下才能发挥出明显效果”
这显然不是所谓“图形学家”应有的逻辑上限吧。

1 有多少游戏有draw ...
现在Mantle放出来的就这两个游戏,下个月再加一个神偷,目前仅此而已

知道你鼓吹的东西有多少开发者支持了吧?EA宣称支持Mantle,我都不敢保证以后所有寒霜引擎都有Mantle版,而且就算有,也很难做到同步推出

就算有瓶颈,请问同一个配置同一个画质设定下,60帧变成80帧或者90帧有什么意义?挂个双重缓冲三重缓冲增加顺畅度?那也要游戏本身支持这两个功能再说

最低帧的优势?帧生成延迟的优势?有么?你拿出评测来证明啊

至于所有游戏都应该在HD3000下跑到30帧,欢迎你去找这种拥有黑科技的图形学家,去51区找吧

你一张嘴就把全世界开发者都否定了,你不是键盘学家谁是?

TOP

引用:
原帖由 cc0128 于 2014-3-2 14:11 发表
posted by wap, platform: Chrome

我说的未来,您说现在.
您就永远活在现在吧.
图形学专家.233
你牛逼,你是从未来穿越回来了的,无所不知,欢迎你谈谈未来什么时候平板和超级本的性能可以达到跑爽BF4的程度,穿越者
看好,是跑爽,别拿个最低画质720p跑30帧糊弄我,那不是人干事

TOP

引用:
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 14:15 发表
我nfs rival跑不到60帧,显卡占用率没到过90%,请问图形学家能提升么?

至于HD3000,至少你也知道一个人的需求不能替代全体的需求,反过来相同。
那别把你自己的问题拿过来说事,没人关心。
NFS Rival不修改的情况下锁30帧,当你显卡性能过剩的时候当然占用率达不到100%,问题是这跟CPU的drawcall有毛关系?主机版就是30帧,PC版懒得在移植途中调整流水线周期而已。
我说的是站在我自己的情况还是站在全世界开发者的情况,你有点最基本的常识就能理解清楚,所以我不但不看好Mantle的发展环境,我连下一版DX都不看好,只要微软不给Win7松口,我就不看好
至于你说什么开发者跟我没关系,我就是要鼓吹概念上的先进性,那你去吹吧,你可以享受论坛上的嘴把式,言论自由,没人拦你

Mantle或下一版DX不可能得势,恰恰就是因为全体的需求,N卡占独显半壁江山,Win7是绝对主流且极难动摇,独显游戏玩家很少用赛扬/奔腾/APU搭配中高端独立显卡,这都是事实,成了我自己的问题?

你唠叨这么久drawcall也从不拿个评测出来,不是激战2就是文明5,谁都知道网游和战略游戏本身对CPU要求就高,哪怕调低画质要求也高,这是程序结构特性决定的。在这种情况下,降低drawcall可以给CPU减负,起到较好的效果,这我毫不怀疑。但其他类型CPU的负担本就没这么重。你拿什么去证明这些游戏里CPU的负担是Drawcall的负担?比它们画面更好的游戏不是没有,这不一定是图形API的问题

我拿的评测是Mantle和DX的对比评测,因为Mantle的作用是降低Drawcall负担,你不拿Mantle游戏可以,拿出证据证明这些游戏里CPU的负担是来自Drawcall,而不是其他部分。这才是科学的评测,而不是偷换概念。

敢拿FPS、ACT、RAC、SPG说事么?瓶颈消除后提升又是多少?60帧提升到80帧?帧生成时间的变化?最低帧的变化?对应的画质设定和分辨率?

自己天天把证据证据挂在嘴边,你的证据呢?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 14:39 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 14:53 发表


1 nfs显然是解锁以后的帧数。当然这游戏连30帧都不能稳定是另外一件事情。

2 我从来没有鼓吹过什么概念先进性,我只是不认同你所谓的一无是处和常识错误。
amd做了一件对的事情,没啥可以喷的。喷mental不万 ...
缩的这么快?

给我看好了,你要拿出什么证据

1:通过有效手段证明激战2和文明5的CPU负荷来自drawcall而不是非图形领域
2:你认为CPU构成瓶颈的任何游戏,瓶颈消除前后,对比的不同硬件配置,不同软件配置,包括画质和分辨率
3:瓶颈消除前后的平均帧数变化,如果不明显,没关系,我不是平均帧至上主义者,有帧生成时间、最低帧或者双重、三重缓冲的明显进步,也是实用性的进步
4:要结合到现在的配置来谈,比如GTA4,它刚出的时候CPU很容易成为瓶颈,但现在能跑顺的CPU就很多了

我从没说过Mantle一无是处,我说的是Mantle只在“低端CPU+中高端显卡+中等负荷”下才能发挥明显优势,缺一不可
偷换概念占嘴把式便宜的是你,东拉西扯的也是你

消费者对一个标准感兴趣,想购买支持该标准的商品,就至少要了解标准的支持力度,再好的标准没有支持也没用
Mantle也好新版DX也好能不能得到支持都不关你鸟事
那你发这贴是干嘛的?你不关心一个标准能不能得到充分支持,你也不关心开发生态,纯粹就是图个嘴把式占论坛便宜?

我不忌讳在论坛上跟别人战,前提是对方能够拿出足够充分的证据来推翻我的观点,那我会欣然接受,哪怕对方话糙理不糙也无所谓,因为这不算纯粹浪费时间

至于拿不出干货只想占嘴把式便宜的货色,我从不客气

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 15:09 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 15:07 发表
文明5的瓶颈在于draw call,证据是在使用mutlithread rendering以后帧数的提升。
剩下的没有用于分析cpu瓶颈是否在于draw call的工具。
你光列举这事没用,还得拿出开关多线程渲染后CPU占用率的对比,如果打开多线程渲染后CPU占用率明显提升并不堪重负,才能证明你的观点是对的
如果打开后CPU占用率也没有满,则证明文明5的瓶颈不在CPU对Drawcall的响应数量,而是引擎本身在关闭多线程渲染的情况下无法呼出更多的Drawcall,这和你所宣传的Mantle优越性是两个概念
Source引擎就是这样,不开多线程渲染帧数达不到最高,但开了之后CPU占用量也很低,至少对于现在的CPU,Source构不成瓶颈

而且即使你证明打开多线程渲染后CPU的确不堪重负,那也仅仅是证明了一个游戏而已
这和你所抨击的“用个体反对集体”的概念没有任何区别,我也可说文明5的问题不玩文明的人不关心,拿出更多的游戏证明

拿不出证据,只想继续耍嘴把式,那我就不用跟你客气了

TOP

引用:
原帖由 cc0128 于 2014-3-2 15:16 发表
posted by wap, platform: Chrome

不愧是图形学专家.
ps3,xbox360一堆720p不到,最低画质大作.全属于玩不爽的程度了.
http://www.anandtech.com/show/69 ... -i74950hq-tested/10

你只想720p最低特效30帧就满足还等个屁Mantle,平板今年是做不到了(老黄K1不能用于X86,就算能,性能还不及8800GT),超级本早就有,自己看看搭配GT520M、7660D、Iris Pro 5200的超级本体积多少,售价多少

而且哪怕是APU,搭配mantle也占不到多少便宜,因为即使消除了CPU的瓶颈,显卡依然是明显瓶颈
mantle对于便携领域最大的用处是更厚更大的高性能笔记本,而不是平板或超级本,后两者没有足够强的显卡去发挥Mantle的优势

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 15:44 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 16:06 发表
在外部用第三方工具来验证cpu瓶颈是否由drawcall产生,有这样的工具的话我要求一个来看看。

civ5的多核心利用率只能看别人写的,我没nvidia的显卡
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:gXJZvA ...
缩了就是缩了,不用找一堆借口
谢谢你这个只会占嘴上便宜的货色浪费我的时间

我不需要你有nvidia显卡,什么显卡都行,只要你有一个i5或者推土机六核/八核级别的CPU,拿出开关多线程后CPU各核心占用率的对比,配上不同画质的CPU占用率对比就行,这就足以验证Drawcall的相关问题,不过我看你只想占嘴上便宜,连这个简单的证据都不想拿

Mantle的作用是“在不用Mantle的情况下,低端CPU搭配中高端显卡往往难以处理Drawcall,通过Mantle降低CPU的负担,增加Drawcall次数,进而提升显卡的实际性能表现”,这是AMD官方的说法。因为Mantle的主要作用就是给CPU减负,同时减少显卡闲置率,但减少显卡闲置率和提高显卡性能不能直接划上等号,不论是Mantle这种软件做法,还是HD6800、GCN1.1的硬件线程调配微调,都只能在低至中负荷发挥一定作用,高负荷下抗压能力差,会失效,我发的两个Mantle评测验证了不同CPU不同显卡不同画质不同分辨率的区别,变量已经足够多到证明我的理论。你觉得我只发了两个游戏?Mantle现在就这两个,神偷还没出呢

TOP

引用:
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 16:21 发表
你不知道Civ5只能在nvidia上开多线程渲染么?
我不知道,我不玩文明5,你拿文明5说事,你举例,你列证
“把你自己的问题拿来说事,没人关心”,这是你的原话,反过来送给你
我拿Mantle说事,虽然目前只有2个游戏,但我已经提供了足够多的Mantle变量测试验证我的说法,你呢?
你不想拿Mantle说事没关系,我手头也可以找出来多个主流DX单机游戏对各类CPU搭配各类显卡的评测,包括平均帧,最低帧和帧延迟
不过这些东西拿出来对你的理论更不利,你这么喜欢占嘴把式便宜,需不需要我给你留一地?

TOP

引用:
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 16:29 发表
要么你证明一下NFS Rival在GPU占用率50%左右,帧数始终不满60的原因不是draw call?
否则谁浪费谁的时间这件事情就说不清楚了
PC版限30帧这不是明摆着的事么?
至于你用ini把周期调整到两倍速度60帧,或者再用变速齿轮调回正常的60帧,那都已经是违背官方流水线周期的事了,出现什么情况都不奇怪
能找个相对正常的例子不?

一会文明5一会激战2一会NFSRival,除了这几个例子你还能举出别的不?
Mantle只有两个所以我只说两个,你想说DX游戏我也可以去翻其他CPU+GPU搭配评测,包括COD,BF,Crysis,FC3,Hitman之类,SC2之类的RTS找一找也有

话说回来我本来就没说过SLG或者RTS或者MMORPG里不需要Mantle,你举文明5激战2我都不反对
这三个类型除Drawcall之外对CPU的负担也不小,不论CPU的负担来自于哪里,给CPU减负的需求本来就比其他类型迫切。AMD官方选中的那个RTS游戏就是证明,我也认为这三个类型是最需要Mantle的
但你列举的都是没有Mantle的游戏,无法用Mantle版和DX版做对比,那就只能通过最大化满足DX版Drawcall数量再降低画质的方式进行对比了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-2 16:43 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 16:55 发表


不知道那就算了。我没能力自己举证,事实如此。
我没有说过你说的2个游戏的表现是假造的。BF这种一直在说自己怎么优化draw call的游戏如果在主流4核上还有cpu瓶颈的话也不要混了。

你的观点是垃圾CPU(赛扬) ...
我的观点是低于i3和FX推土机四核的CPU(赛扬/奔腾/APU)配中高端显卡,在中低负荷下,Mantle才有明显作用,三个条件缺一不可,看好是明显作用,你高负荷下快1帧那也是有作用,问题是有意义么?

我的观点是造成drawcall的瓶颈是DX没错,但Mantle化解了CPU的Drawcall负担后,显卡本身的能力成了另一个瓶颈,所以只有在上面提到的情况下换用Mantle才能有明显作用,而这种情况的配置更像是CPU测试,所以Mantle主要的收益者是低端CPU,而非显卡

我的观点是BF4在最新DLC里表现可能是驱动作弊,因为DICE自己都承认Mantle和DX版画面不一样,但仅仅是可能

我的观点是非正常硬件配置的确是DX造成的,但DX在PC游戏界就是老大,尤其是DX9.0c和DX11.0就是老大,以后PC上的绝对主流也是DX11.0。PC玩家装机,不按照拥有绝对统治性地位的DX这个API的要求去装,反而去按照没什么游戏的Mantle去装,我觉得任何一个思维正常的人都不会这么选,除非他去买品牌机配置被固定了(全套AMD芯片的高性能笔记本有这个可能)。

至于你反复强调的什么Mantle是对的,DX是错的。没错,Mantle是正确的,但得不到广泛支持有什么用,用处就是给你在论坛上耍嘴把式?

你对于我的观点仅仅理解对的一点——

我认为Mantle的确没什么人用,2014年的Mantle游戏不会超过20个,这20个以内大部分还是延迟推出Mantle版。而且不但Mantle没人用,如果微软不给Win7下放,下一版DX也不会成为主流,未来的主流依然是Win7+DX11.0。至于Mantle,就现在这个情况而言,想要翻身,必须加独占特效。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博