元始天尊
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 12:27 发表 事实上2550k即使在4.5g的主频下也有部分游戏的瓶颈在cpu上。即使是游戏的优化问题,但drawcall的瓶颈是实际存在的事实。 如果这样的游戏支持mantle,那么游戏帧数会提升。 电脑需要和显卡匹配的CPU这个常识是 ...
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原帖由 mushroom 于 2014-3-2 13:00 发表 AMD证明了你必须买intel 4核是DX的错不够,给了一个绕过瓶颈的手段不够。 还要把世界上所有已出的游戏重新做一遍让你一个CPU因DX的成为瓶颈的游戏都找不带才行,是吧。 因为使用DX所以造成CPU瓶颈无法优化, ...
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 13:27 发表 凡是cpu在draw call上存在瓶颈的,mantle都会有作用。这不是猜测,即使游戏不支持mantle也可以下这种判断。 至于port to mantle和寻求其他优化本身那种更合适,这是另外一回事了。 amd作为一个被i3秒了n年全家的cpu制造商,作为一个市场占有率20%的gpu制造商。他证明了游戏的cpu需求是被DX绑架的,并给出了解决方案。 我觉得他没有任何做错的地方。 至于这种努力是否能成为主流,和我无关。
原帖由 cc0128 于 2014-3-2 13:43 发表 posted by wap, platform: Chrome 现在趋势都是用平板和超极本玩游戏.. 本来只能玩玩LOL等对机子要求不高的游戏. 结果现在能多玩20款mantle大作游戏. PC......
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 13:57 发表 虽然我不是什么图形学家,但是拿2个特定游戏的结果变成 “证明Mantle只在“低端CPU+中高端显卡+中低负荷”的状态下才能发挥出明显效果” 这显然不是所谓“图形学家”应有的逻辑上限吧。 1 有多少游戏有draw ...
原帖由 cc0128 于 2014-3-2 14:11 发表 posted by wap, platform: Chrome 我说的未来,您说现在. 您就永远活在现在吧. 图形学专家.233
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 14:15 发表 我nfs rival跑不到60帧,显卡占用率没到过90%,请问图形学家能提升么? 至于HD3000,至少你也知道一个人的需求不能替代全体的需求,反过来相同。 那别把你自己的问题拿过来说事,没人关心。
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 14:53 发表 1 nfs显然是解锁以后的帧数。当然这游戏连30帧都不能稳定是另外一件事情。 2 我从来没有鼓吹过什么概念先进性,我只是不认同你所谓的一无是处和常识错误。 amd做了一件对的事情,没啥可以喷的。喷mental不万 ...
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 15:07 发表 文明5的瓶颈在于draw call,证据是在使用mutlithread rendering以后帧数的提升。 剩下的没有用于分析cpu瓶颈是否在于draw call的工具。
原帖由 cc0128 于 2014-3-2 15:16 发表 posted by wap, platform: Chrome 不愧是图形学专家. ps3,xbox360一堆720p不到,最低画质大作.全属于玩不爽的程度了.
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 16:06 发表 在外部用第三方工具来验证cpu瓶颈是否由drawcall产生,有这样的工具的话我要求一个来看看。 civ5的多核心利用率只能看别人写的,我没nvidia的显卡 http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:gXJZvA ...
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 16:21 发表 你不知道Civ5只能在nvidia上开多线程渲染么?
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 16:29 发表 要么你证明一下NFS Rival在GPU占用率50%左右,帧数始终不满60的原因不是draw call? 否则谁浪费谁的时间这件事情就说不清楚了
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 16:55 发表 不知道那就算了。我没能力自己举证,事实如此。 我没有说过你说的2个游戏的表现是假造的。BF这种一直在说自己怎么优化draw call的游戏如果在主流4核上还有cpu瓶颈的话也不要混了。 你的观点是垃圾CPU(赛扬) ...