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[求助] 从这次DQ8汉化版发布来看,PC模拟器也没传说中那么王道。。。。。

1:模拟器选官方版,别找蓝色宇宙那种二逼版本

2:PS2模拟器有官方社区,玩家会把各种自己提交的解决方案上传到官方,在最新的SVN里打包,所以版本越新支持的游戏越多就是这么回事,没有自动打包到最新SVN里的游戏大都是因为需要调整EE或VU周期,这个没办法自动给你修正,只能单独调,但这样的游戏不多

3:PS3模拟PS2跑不动的游戏也是一大堆,只有索尼在PSN上卖过的游戏才是万全的。目前没有任何一个硬件或软件平台敢说自己100%完美模拟PS2,以后也永远不会有,连索尼自己都不敢说,因为PS2糟糕官方SDK导致程序结构极其杂乱。除了在PSN已经上线过的作品(这代表着经过官方特殊优化和调整),和其他PS2游戏模拟,PS3都是被PC完秒的货,因为PC有民间社区不断提供优化和修正

至于说什么PC硬件不一样兼容性就烂……通用API是什么懂不懂?
AMD的CPU跑起来比INTEL慢那更不是兼容性的问题,而是AMD本身就弱,速度是性能问题,BUG才是兼容性问题
出现AMD有INTEL没有的BUG才是兼容性问题,这种事在现在几乎不存在

拿索尼官方模拟器模拟PS1做的很好来说事证明不了任何问题
模拟器出现游戏需要单独设置的情况就是从PS2这代开始的,这是主机硬件复杂性使然
退一步来说,PC上的VGS模拟PS也接近完美,索尼官方PS1模拟器就是VGS招安后的版本罢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-1 03:28 编辑 ]


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原帖由 ТheRock 于 2014-2-1 02:05 发表
话说ps2是接坨坨电视机好还是接液晶电视机好?
色差直接连CRT设备最好
等离子其次
高清液晶接低清主机效果奇烂无比



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原帖由 OpEth 于 2014-2-1 02:09 发表
俺当然用的官方最新版,可pcsx2这个模拟器有个问题就是对特定的某个游戏来说,最新版未必是最好的,而且各种插件也有很多版本,寻找合适的版本的模拟器和插件这个工作量太大了,而且就算别人在自己机器上测试通过后把 ...
从兼容性的角度讲,最新版就是最好的
从速度的角度讲,新版的DX9、DX10插件也许在某些游戏里比旧版慢,但DX11的速度优势胜之

插件不好选?有的选么?音频就SPU2-X和ZEROSPU两种,视频基本就GSdx一种
GSdx直接在列表里选你CPU支持的最新指令集版本,渲染器能支持到DX几就选DX几,没特殊需求就用DX硬件渲染,大部分修正都是自动加载的
硬件渲染搞不定的才开软件渲染,软件渲染的兼容性极高,就是速度慢,但现在支持多线程渲染速度也有进步了,如果是i7更可以直接开8个软件渲染线程
至于部分影子或者后处理显示不出来,在硬件渲染的HW Hack里可以自己调半透明和Skipraw,组合几个参数试试就行了,以前可是要自己手动改插件dll才能实现的

硬件配置不一样的关键点就是四个:CPU是Intel还是AMD,CPU频率多高、CPU支持最新指令集到多少,显卡支持API到多少
后两个选不同的插件指令集版本和渲染器就行,前两个直接决定速度而非兼容性,速度不够就得手动拉EE和VU的周期,就这么简单

PS2模拟器这三年的进步已经很大了:支持四核、支持DX11、支持AVX指令集、支持多线程软件渲染
别说PS3的官方PS2模拟器,有时候官方的HD合集都比不过模拟器
ZOE2在PC上用SNB以后的英特尔桌面级四核就可以做到1080p 60帧,360版始终做不到,PS3版直到去年出了官方补丁才做到
这还是两年前公认的模拟难度最大的游戏之一(对PS2的怪物级像素填充率应用到最彻底的恐怖作品),现在已经被绝对性能的暴力攻克到差不多了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-1 02:24 编辑 ]


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原帖由 OpEth 于 2014-2-1 02:25 发表
posted by wap, platform: UC

那spu2-x没声音是咋回事?zero倒是有声音,可声音也不正常。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2014-2-1 02:26 通过手机版编辑  
我下个ISO看一眼,以前碰过日版没遇到声音的问题,影子通过插件自带选项解决了
如果汉化版是根据日版而来的,那模拟器启动时通过文件头就会直接识别成日版,自动加载日版的默认修正才对

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引用:
原帖由 OpEth 于 2014-2-1 02:25 发表
posted by wap, platform: UC

那spu2-x没声音是咋回事?zero倒是有声音,可声音也不正常。。。。。

本帖最后由 OpEth 于 2014-2-1 02:26 通过手机版编辑  



视频插件设置,HW Hacks Configuration的Skipdraw=1用于显示影子,WildArmOffset用于消除文字残影
(Shader Boost和Scaling的倍数可以无视,随便调,不是重点)
音频用的是默认插件SPUX-2,默认设置,没做任何调整,没有问题
我现在用的PCSX2的SVN版本是5764,去年11月27日的,因为没碰到问题一直懒的换(我报告给官方社区的几个修正他们还没正式整合到新的SVN里)
如果你用更新的版本应该也没问题
http://pcsx2.net/download/development/svn.html

汉化版是日版,对日版的修正应该都通用,如果不通用那也不是模拟器的问题,是汉化组自己的问题,那样的话,PS2真机也一样会出错

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-1 03:06 编辑 ]

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顺便PS3的官方PS2模拟器我用过,我就试过的那一大批游戏而言,除了在PSN已经上线过的作品(这代表着经过官方特殊优化和调整),其他都是被PC完秒的货

RSX那残疾人一样的像素填充率没资格谈模拟器

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-1 03:07 编辑 ]

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原帖由 OpEth 于 2014-2-1 03:07 发表
posted by wap, platform: UC

所以说嘛,大家都用spux-2,你的有声音,俺的没声音,所以这还是兼容性的问题,俺试了几个最新的版本了,都没声音,这个问题貌似遇到的人也不多,所以也是没辙。。。。。

ps3完美模 ...
SVN=5764,版本号我已经给你了,想要就自己去官方下载页面下就行
同一个SVN在不同机器上的兼容表现是几乎一样的,不同SVN等于不同版本软件,无关兼容性

还是那句话,除非是在PSN商店官方优化过的游戏,其他作品PS2模拟,PC完秒PS3

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-1 03:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 混乱状态 于 2014-2-1 09:47 发表
回忆部分使用视频插件带m的,然后勾上skipiso就正常了,但是平时没有影子,找神鸟的时候再去掉因为要追影子什么的,神鸟什么的我不记得了毕竟十年前通过全忘了,这是EZ上看到的
模拟器推荐EZ上的老版本Pcsx2-r2186- ...
神鸟那事我知道,必须有影子
我用5764打上skipdraw=1影子就正常了
skipiso是为了解决过场动画的问题,但我记得现在最新的SVN已经把这个自动修正了(也许记错了,你可以试试)
现在真的不推荐再去用0.96时代的2186,虽然比新的核心快一些,也能用新插件,但0.96默认是兼容性较差的SuperVU,MicroVU的兼容性远不如新版
引用:
原帖由 尤尤 于 2014-2-1 11:55 发表
最好的方案是不是直接刻个盘放PS2里玩?
是的话我就把PS2从爹妈家抱回来
DQ8模拟器早就搞定了
这是DQ,和FF、战神等一样出名的的PS2顶级大作,不是不知名的二三线作品,模拟器民间修正也是优先修正一线大作
你要说二三线作品有模拟器搞不定必须用PS2真机(PC模拟器搞不定PS3基本也搞不定)倒是真的,但这样的作品已经越来越少了

我以前留着PS2真机是为了打皇牌空战,但去年皇牌450在模拟器上用软件渲染可以全速运行,我真机就彻底吃灰了
引用:
原帖由 tzenix 于 2014-2-1 11:41 发表
PCSX2不好不代表PC上其他模拟器就不好
PS2太难模拟了
当然,XBOX更难……
PS2自己开发环境太杂,NGC和Wii就简单多了
XBOX那不是模拟,是普通的虚拟机,搞不定是因为微软在大部分游戏都加了数字签名(唯一搞定的那个恐龙猎人恰恰就是没数字签名的)
签名破不开,就没法运行,没有这层阻碍的话,奔腾3的PC都能以接近原生的效率运行XBOX游戏

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引用:
原帖由 tzenix 于 2014-2-1 14:10 发表

哦,是虚拟机啊
那为什么XBOX模拟器会出现一部分XBOX游戏能运行部分画面来,且速度只有全速的一部分这样的情况呢?如你所述,如果能运行,就表示数字签名搞定了,数字签名搞定了就该全速完美运行呀
都是X86架构,当然是虚拟机
慢速是因为虚拟机的指令集不完善
Cxbx就这样了,因为大批游戏被数字签名挡着,实在没前途,作者也缺乏继续优化的动力

不像PS2和Wii这种热火朝天的气氛,每天都会收到新的游戏修正,不断完善

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-1 14:17 编辑 ]

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引用:
原帖由 hourousha 于 2014-2-1 14:41 发表

还真以为之前那俩仨XBOX模拟器只是因为数字签名和加密的原因导致完蛋呐?PC上的指令集和API与XBOX的差异是重要因素。
你哪怕99%的功能都具备,就那1%没有,依然是白搭。人家这1%是插在渲染流程里用GPU完成的,你用 ...
Xbox有三个模拟器?我就知道个Cxbx
Cxbx在2003年登场的时候最初宣传口号就是虚拟机的效率

GPU的可编程性越来越高,模拟难度也越来越大,Wii就是模拟器的终点了,以后不会出现新机种的模拟器
PS3和360连第一方自己都搞不出模拟器,更别提民间,索尼的云平台用的依然是PS3硬件,至今没有实现彻底虚拟化

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引用:
原帖由 Toyger 于 2014-2-1 23:01 发表
求问目前还有哪些PS2大作不能用模拟器玩
社区有个WIKI,上面列着游戏能不能玩,有没有问题,能不能修正
现在只有少部分游戏是能玩但无法全程保持60帧流畅
极少部分是干脆进不去,比如DOA2HC(原版能玩,HC不行)
http://wiki.pcsx2.net/index.php?title=Dead_or_Alive_2:_Hardcore

反正就我接触过的几百个常见PS2游戏,模拟器基本都能玩,玩不了的也在PS3上出过高清合集
模拟器进不去又没高清合集的作品很少

至少对我来说皇牌空战可以全速软模拟以后PS2真机就彻底处于吃灰状态
本帖最近评分记录
  • Toyger 激骚 +2 感谢分享 2014-2-4 14:59

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引用:
原帖由 aaremix 于 2014-2-4 01:32 发表

初版60G机器带EE芯片的+混合自制系统 可以100%模拟   后面的有大概30%的不能模拟,主要是没EE的关系
初版那根本不是模拟,而是硬件直接运行,主板上自带EE和GS,但这样的PS3没几个
引用:
原帖由 recklezz 于 2014-2-4 12:06 发表
PS3没破解的话,也不能玩PS2的ISO吧?
不破解不能玩,只能从PSN下,PSN没有的就玩不了

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引用:
原帖由 chenke 于 2014-2-6 20:13 发表


喷了,还虚拟机数字签名奔腾3PC...

建议先看点CXBX作者的文章后再发帖不迟:

你发的这是很晚的文章了
我印象里2003年夏天Cxbx刚冒出来的时候作者的论调就是虚拟机,他还把这个当成自己的毕业论文
后来碰了钉子才改口

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