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[其他] 火星,《生化危机6》真他妈垃圾

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原帖由 I_m_PK 于 2014-2-4 00:52 发表
麻痹喷了。生化危机到底是什么类型游戏?动作解谜对吧?妈逼的弄成这种不伦不类还反过来要求玩家要熟悉“系统”?去你妹的吧!动作游戏我去看合金装备复仇好不好?某楼思维逻辑真霸道
说句实话
拿去喷生化6的游戏不应该是生化5或4
而是鬼泣

所以你们现在明白神谷当年是怎么把生化3.25做成鬼泣了吧
或者想象一下,如果鬼泣用生化6那种视角,会吐成什么样


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原帖由 manamjj 于 2014-2-4 19:47 发表
说不出来的感觉 打枪在敌人身上没有4 5代感觉好 感觉特别脆 体术还是挺爽就是用的太频繁 招烦 分头篇不错 平头篇跟生化感觉没有关系 秃头我是不知道说啥好 佣兵没5好玩 只能说还凑合 垃圾真心不至于 话说有人只玩了分 ...
只玩分头就对了
只玩分头这游戏值7.5分
分头平头秃头全玩,只值3分



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原帖由 genesisx 于 2014-2-5 06:43 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II
那里是只要有零点一秒的迟疑就能立马咯屁的地方,但重点是那里的操作,到了镜头切换时会突然改变操作方向(就是说原本一直推某个方向摇杆就能跑到那一秒突然要求你推反方向,否则就是往回跑)你要是搞不定呵呵!
所以说你们还没搞明白生化6的开发人员除了监督和制作人那几个主创其他剩下的家伙和12345代一点关系都没有?
这个问题可是鬼泣1就完美解决了的


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引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2014-2-6 01:45 发表
我来洗地,这是卡婊给你们锻炼反应啊,临时应变能力啊,多良心。
虽然我那地方也死了十几次。。。
鬼泣1作为第四开发部第一个非开坦克的3D游戏早在2001年就把这个问题解决了
在玩家推动摇杆不回中的前提下,切换场景时,移动方向不随镜头而改变,只有在摇杆回中后,移动方向才会根据镜头发生变化

生化6做成这样是因为整个基层制作人员全是纯新手,一款游戏都开发过
我再说的明白点,CAPCOM的大部分老人(不光是制作人,还包括程序员、特效师、美工)早在2011年就跑光了
去了那几个制作人和监督,生化6就是一群新毕业的大学生搞出来的游戏

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引用:
原帖由 joachim 于 2014-2-6 22:00 发表
可小林裕兴这逼总算是个老人了吧?参与过鬼泣1的开发,麻痹居然到生化6里,连这点都考虑不到?
小林是个特例,只担任过制作人,没担任过监督
他真正工作是给三上、神谷端茶倒水写报告交涉上级的一个男秘书
实际开发经验少的可怜,这个所谓的“老人”在6代被提升为监制都压不住手底下的人,因为说话根本没力度
你换个思路想想,第四开发部的干部那么多,别人都跑到白金、探戈,就他一个人还在婊子社吭哧吭哧混,到底是为什么

监督地位比制作人还高,也算是第四开发部中后期的一个特殊现象

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-6 22:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 李逵史莱克 于 2014-2-7 16:35 发表
你们不懂啊,现在玩生化不就是玩佣兵刷分么,看着分数挑战最强自我,多有成就感
当然,生化变体术射击游戏后我就没啥特别的兴趣了,玩玩0元版走走过场而已:D
6代佣兵不能扔枪,手里只留个别武器定向刷子弹的战术被废了,光这点就恶心的很

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引用:
原帖由 joachim 于 2014-2-8 14:24 发表
posted by wap, platform: SONY (Xperia S)
鬼泣4的监督就是小林啊, 制作人是伊今野英沼。
你正好记反了,监督是伊津野,制作人是小林
伊津野算是现在婊子社里硕果仅存的几个真正有丰富开发经验的人
但他自己抱怨干了这么多年监督还当不上制作人,累了
其实婊子一直让他留在现场的原因也是可用之人不多了,把他升官,前线就更无带兵之将

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