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[业评] 不懂就问:Bungie 的命运和 IW的泰坦 哪个屌?

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原帖由 变色龙 于 2014-2-20 20:13 发表
本区业内曾经表示过命运是真正的次世代“架构”的游戏。。。
一个无主之地式P2P组团刷装备游戏哪里“次世代架构”了?
连Bungie自己都承认用的是Halo Reach一样的网络,系统匹配机制也不过是模仿黑暗之魂罢了

你要说命运的画面、职业、任务设定什么的有亮点,我不否认这可能性,但“次世代架构”是啥?跟“首款IMAX手机游戏”一样的笑话么?我没记得Bungie说过这种话

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-2-20 23:03 编辑 ]


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原帖由 潜水运动员 于 2014-2-20 21:37 发表
命运要是只能MH狩猎类,不能对战就不期待了
官方承诺过有PVP部分,但很少,绝大部分内容都在PVE里



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原帖由 level5 于 2014-2-20 23:54 发表
titanfall销量能回本,ea就可以烧香了,对战部分从beta看,烂的一比。

跑酷就是2b设定,尼玩任何网战fps巷战,都是绕角落穿屋子跑对手死角,在大街上跳来跳去就是找死。
自己不会打还能怪到游戏头上,隐身技能都被忘脑后了?
Beta那几天我作为步兵都轻松拆了50台泰坦,就靠隐身装置、冲锋枪和一双手,连火箭筒都不用

titanfall连剧情战役的两个派别都是由玩家扮演的多人对战,输赢会导致两方看到不同的后续发展,这游戏根本没有PVE模式,就算有也是DLC的事


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原帖由 倍舒爽 于 2014-2-21 00:00 发表
现在gb说不搞无主3了,唯一的希望只能放在命运上。。
虽然棒鸡出的都是佳作,不过像命运那种非对抗性游戏,还是有点担心。。
Bungie的优点是MOD和社区,在所有主机开发商里,这两点Bungie是做的最好的
Destiny肯定有很高的自由度,以及类似Forge的MOD模式

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原帖由 level5 于 2014-2-21 21:49 发表
教学关里不是?人走小门,远程操纵泰坦走大门?
这游戏到没怎么关注,就进去打了几场beta,如果纯pvp的fps怎么会有这种设定。
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原帖由 level5 于 2014-2-21 21:47 发表
垃jb倒巴,titanfall瞄准判定轻松的一比,我lv1第一次打都随便虐人。
果然狗眼看人低。
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原帖由 level5 于 2014-2-21 21:54 发表
我ea origin里就俩游戏,战地4和泰坦fall beta,怎么横向比都不行?这里尼家开的啊
隐身又不是没有时间限制,尼隐身跳到高处有意思嘛?全身露外面直接就被对面泰坦秒。
泰坦fall地图小的要死,而且全是巷战, ...
教学关那段不过就是让你熟悉Follow和Guard两种AI模式的区别罢了

自己打的臭怪游戏,隐身不影响机动性,隐身了跳起来飞起来哪有那么容易死,打泰坦可以站在屋顶只露上半身,或者躲在室内

vehicle和infantry的博弈是八奇思路,每一种可能都有逆向思考,极端考虑心理战,我能徒手拆50台也是建立在把Beta里所有可能出现的情况都算计在内才能实现的战果

一边说第一次都随便虐人,一边说vehicle是infantry白打的命,为了黑游戏真是连基本逻辑都不要了

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