元始天尊
查看详细资料
TOP
原帖由 hanzo 于 2014-2-25 16:52 发表 quake系的不算大进化么?玩halo的时候各种要素使玩家不得不进行更多的思考 如果CS算SF2,quake和halo就算33 能适应更苛要求的,对战思维一定能够向下兼容,而且更为开阔
原帖由 yeyehas 于 2014-2-25 17:22 发表 笑尿了 业界大哥指点江山 其实 真蛮可怜的
原帖由 kailuhage 于 2014-2-25 17:34 发表 说到竞技性,COD这游戏对枪法不是有太高的要求,后坐力太小,基本上中近距离,一直按着扫射就可以了,再加上节奏很快,就算是远距离的敌人也不用特意压枪点射,直接冲过去干死要么被干死,再加上从战术层面上来理解, ...
原帖由 刘泪 于 2014-2-25 17:41 发表 某些FPS游戏允许消耗耐力奔跑这点其实就算一种进化。战场从匀速运动变成了布朗运动。 至于CS,我记得在当初它体现出来的进化更多的是在真实武器这点。
原帖由 yeyehas 于 2014-2-25 17:52 发表 posted by wap, platform: iPad 喷了 大哥就你最nb行不 您说什么就是什么 所有现代fps就是抄袭渣渣 现在玩fps的人就是弱智 您业界至尊继续加油拿出你的东西
原帖由 finalx 于 2014-2-25 18:14 发表 早期3D vs sk 跟尼玛猴子射击差不多 ,1.4一下安逸了,起初很多人也不适应,玩的玩,滚得滚,后面的人安心练步伐了,移动-静止-射击,到cod上面就变成在扭秧歌了 听声辩位配合预瞄准,cod里就是因为能瞎B突突 ...
原帖由 yeyehas 于 2014-2-25 18:33 发表 posted by wap, platform: iPad 我不是针对你某一个观点不赞同而是受不了你这种完全不尊重别人想法的态度 青菜萝卜人各有爱 非要你说什么就是什么?你的所谓分析别人就不能说是bullshit? 这个帖子看下去你的主要 ...
原帖由 暴皮 于 2014-2-25 18:50 发表 泰坦佛的oldschool味不是在往老游戏里面找灵感,游戏的思路从第一个预告片就能看的非常清楚——COD真进化版, 你说的oldschool味道只是科幻题材和跑酷系统带来的副产品而已。 重生的目标很明确,第一是门槛更加低 ...
原帖由 moble22 于 2014-2-25 21:25 发表 gs在2005年评了个历史上10大伟大游戏,cs是其中之一。2001、2002年那时候是fps游戏最火的时候,cs是从2000年下半年开始火的,2001、2002年出了很多优秀的fps游戏,但都没能干掉cs,荣誉勋章、重返狼穴、命运战士2、反 ...
原帖由 ruu 于 2014-2-25 21:29 发表 关键是你怎么证明COD娱乐性比CS高?相反CS竞技性比COD高很容易证明,看比赛数量就知道了。 娱乐性这种东西是如何衡量的?系统越丰富,内容越多娱乐性就越高么?这个未必吧,举个FTG的例子,街霸33在2D格斗中系统算 ...
原帖由 ruu 于 2014-2-25 21:36 发表 我觉得你还是认识有误区,觉得东西越多,越复杂就是娱乐性高。你可以想想马里奥,马里奥系统够简单吧,但这货娱乐性也高。 所以吧,不能光看系统多不多,还是要看设计够不够精髓,关卡够不够牛逼
原帖由 刘泪 于 2014-2-25 22:06 发表 如果加上很少用到的慢走的话,我说的那些游戏就是有三种速度了,我第一次接触这种模式是在et里面,善用不多的耐力奔跑绝对是枪法稍逊的玩家活下去的秘诀之一。而之前我接触的无论cs还是df还是quake,枪法不好的玩家 ...
原帖由 ruu 于 2014-2-25 22:23 发表 你看你嘴上说不是认为东西越多娱乐性越高,但是反驳我的论据还不是cs能用的枪不如cod多,除此之外呢。 首先,你应该想想FPS的乐趣主要是什么,欣赏枪么?枪嘛,无非就是外形、音效、射速、弹道这些差异,COD枪的 ...
原帖由 2dmillet 于 2014-2-25 22:35 发表 我就玩过PS4上的COD10和BF4,感觉上COD10和CS没有本质区别,但COD10娱乐性高一些,连杀奖励和perks的选择还是能打造出不同的玩法的。 但BF就有本质区别了,超大地图,各种载具,专业技能,玩法完全不一样。 所有 ...
原帖由 tking1000 于 2014-2-26 00:47 发表 COD和CS在我看来没有本质区别。。。CS也就多了个买装备的概念,有了一些发挥空间。。。 见面1秒分胜负,对反射神经要求太高。。。对走位,道具应用,都没有太多深度。。。 只有HALO,QUAKE这种讲究走位意识,对 ...