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[新闻] 看了些泰坦佛的视频,确实很爽,微软给ea花了多少钱啊?

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原帖由 iPhone 于 2014-3-11 16:26 发表
不要分平台搞对立成么,玩一下PC版,这游戏真的好玩
等2代出了PS4版某些人就会喊好玩了


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  • DarthVadar 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-3-11 22:37

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原帖由 不要看我 于 2014-3-11 16:15 发表
第三方独占确实要有利益,你没看现在独占基本第一二方了,泰坦这游戏ps4有的话,销量应该不会输于x1.
利益交换绝对有,至于多少那就只有当事人知道了
不一定是直接塞钱,往往是少收权利金之类

服务器什么的从来不是重点,只要EA想跨,2代就算服务器比1差也会跨,微软想留住游戏就得用利益去交换

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-11 16:33 编辑 ]



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原帖由 scalper 于 2014-3-11 16:44 发表
问题是respawn被EA草了自己就不爽
respawn又不是EA的子公司
titanfall的版权也不归EA

Vince可以脱离EA,脱离微软,脱离其他任何公司,只要他想
现在这个情况不过是各方利益平衡的一个结果罢了


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原帖由 讴歌123 于 2014-3-11 16:48 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

有一个叫什么正义联盟 我们心中的神 完全版的格斗游戏,妈逼独缺了X1版
不义联盟有360版
年度版在PS4和PS3上画面的区别就是分辨率而已

没有X1是事实,但我不信索尼会为了这么个游戏塞钱,一个二流冷饭游戏值得塞钱?塞完了居然还有PC和360版?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-11 16:54 编辑 ]

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原帖由 scalper 于 2014-3-11 16:53 发表
这作发行权在EA手上,EA跳过respawn做决定,这个放你身上你会觉得happy?
别脑补了,微软交出来的利益也会给respawn一份
EA自己都说respawn的独立性比那些EA Partners的级别还高
连这帮人自创门户是为什么都搞不懂就来YY了

打titanfall决定用azure处理服务器端的那一刻,就注定了这游戏不会出PS4版,respawn自己不可能不知道这事,这决定是制作组自己下的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-11 16:58 编辑 ]

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原帖由 scalper 于 2014-3-11 16:57 发表
钱是一回事,背着做决定是另一回事,解释一下We only found out recently =(的含义,是欢欣鼓舞还是喜极而泣呀?
打titanfall决定用azure处理服务器端的那一刻,就注定了这游戏不会出PS4版,respawn自己不可能不知道这事,这决定是制作组自己下的

整个游戏的开发过程充满了各种利益交换
用Source引擎是respawn的要求,因为这个引擎是所有外部引擎里他们熟悉最快的
不出PS4版是微软的要求,用azure的服务和其他利益做交换
出360和PC版是EA的要求,前者保障销量,后者保障利益率和Origin平台的增长

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原帖由 ns2014 于 2014-3-11 17:02 发表
我觉得是这样的,在初期,微软和ea及重生打算限时独占,并给与各种优惠和协作
然后微软决定永久独占,ea也答应了,最后重生也知道了
限时独占有可能,但respawn肯定要准备两套服务器系统,一套给微软azure,一套给PSN
因为PS4版要限时独占期结束后才能出,所以respawn全力做目前的三个版本,PS4完全搁置,随后才确定永久独占,没有投入开发的PS4版直接取消

限时独占这件事respawn自己是绝对清楚的,剩下的争议无非是永久独占,微软和EA也会用各种利益交换把这份合同签下去,同时给respawn一定的好处

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原帖由 west2046 于 2014-3-11 17:03 发表
这游戏如果不用微软的azure,而用EA的服务器,想想BF4的情况就觉得可怕极了
不用想,如果微软不用利益交换来继续保障独占权,2代肯定用EA的服务器

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原帖由 伪装同学丶 于 2014-3-11 17:11 发表
这个肯定没有钢铁侠绿巨人
不义联盟是DC的
他把不义联盟和Marvel VS CAPCOM 3弄混了而已

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原帖由 ns2014 于 2014-3-11 17:08 发表

对啊,所以唯一不自相矛盾的解释就是,一开始是限时独占,之后改为永久独占,重生曾经计划开发ps版
我说了,就算取消PS4版,微软和EA也会分出很多利益给respawn,比如每卖出一套游戏respawn获得的收成增加之类的
没人敢说这种优惠能够完全弥补不出PS4版的损失,但肯定能弥补相当一部分,以Vince那帮人的性格和自创门户的目的,要是稀里糊涂一点补偿都没有直接吃了哑巴亏,绝对不干,立刻找媒体大喊大叫

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原帖由 ns2014 于 2014-3-11 17:24 发表
posted by wap, platform: Chrome

我要说的是,这游戏要是没有微软补贴,肯定有ps版,也就是说微软肯定付出很大代价,不可能说是重生一开始就不打算开发ps版
有人非要脑补respawn在整个过程中一点话语权都没有,被EA出卖了还一点补偿都没有,这可能么?

重生也许一开始有PS4版的打算,但仅仅停留在打算,没有正式开工,因为PS4版是延迟发售,不急着出
然后永久独占协议下来,根本就没开工的PS4版直接取消

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-3-11 17:30 编辑 ]

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原帖由 讴歌123 于 2014-3-11 17:34 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

选source就是因为source引擎在PS3上表现还不错,当时Respawn还不知道有次世代,只准备开发PS360版的。不过后来的确是微软主动找上门提供X1开发机提供服务器,Respawn就把主力 ...
Source对Cell的优化还不如UE3,就这点基本的优化措施还是为了传送门2而加入的
想想当年外包的PS3版橙盒有多烂

选Source根本原因是引擎适合Respawn的风格,都是id tech系的近亲,而且同样注重贴图和预渲染,Respawn几乎不需要额外的学习成本就能立刻开工
问题是Titanfall在画面上还是COD那套路子,图像落后,而且也没有发挥出Source的全部实力,2代可以不换引擎,但美工和特效组必须要出去学习学习先进技术了

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原帖由 west2046 于 2014-3-11 18:22 发表
EA那服务器就算了
EA才不管自己的服务器有多烂,EA要的是把用户数据藏在自己手里,最好再弄个Battlelog的前端之类
当然,作为玩家,也可以选择不买,作为对EA破烂服务器的抗议

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