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[业评] guru3d找到了看门狗pc版故意缩水的证据,改文件可达到2012年画面

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-17 16:42 发表

虚幻3喷了

UT3也好,GEOW的PC版也好,只要掉帧,哪怕FRAPS显示只掉2到3帧她妈都能轻微的卡一下,服了:D :D

另外你也别看我前面说用A卡就开黑A卡为这堆狗屁PC游戏开发商开脱了

我笔记本是N卡
战争鸡鸡和UT3我好久不玩了
前两代蝙蝠侠无任何问题,第三代的时候换了个性能过剩的卡全程60我也没法测


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原帖由 SRX-ATX 于 2014-6-17 16:42 发表
posted by wap, platform: Android

那有本事家用机就不要用I NV AMD三家的东西好了,正是pc玩家们的消费让这三家有动力推出更强大的CPU 显卡,也同时让游戏厂商配合这更新了一代又一代的CPU 显卡来发展图形技术之后 ...
我告诉你,我的爷爷3岁的时候就被PC玩家残忍的杀害了!打倒PC玩家!



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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-17 16:48 发表

对了,还有子弹风暴PC版,也是一个只要从60帧稍微掉一点帧就能轻微卡一下的奇葩

结果我把特效调到比360和PS3还低来玩的:D :D
子弹风暴那不是引擎问题,是QA自己没做好,官方出补丁之前首发的原始1.0版连FP16的HDR效果都要手动修改ini才能打开
我说蝙蝠侠没感觉有问题是因为当时我一直以为自己的显卡能跑稳定60帧,后来有点事跑去截图开Fraps才发现做不到稳定60,一直在45-55之间晃悠
说流畅度能完全跟60帧比那肯定是我的主观错觉,因为帧数没达到60帧,但确实不卡顿


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原帖由 littlezoo 于 2014-6-17 18:24 发表


讲真,我觉得UBI的游戏真的可以,一直都不错,整体水平比EA好,而且自己喜欢开新IP

雷曼疯兔子什么的就不说了,超越善恶和以前的波斯王子时之沙系列,在当时绝对是一线作品,时之沙系统每一作都有革新,剧情也 ...
刺客信条不如蝙蝠侠好玩
看门狗不如GTA好玩
细胞分裂从5代开始变味了
波斯王子玩PS2那三作就够了
彩虹六号高清时代做成了战争机器Like,新作算是回归了,但我也找不到人组队玩这么核心的游戏了

以上仅代表个人看法,对于我自己,以后不碰UBI的游戏,一点遗憾都没有,我已经很久没真正“玩”UBI的游戏了,打开程序也仅仅是看看技术看看画面而已

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-17 18:38 编辑 ]

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原帖由 mushroom 于 2014-6-18 19:41 发表
google
x360 controller input lag cod pc
无果
bf同

我认为这不是游戏问题,不是驱动问题

追加:
据说帧数较低时开vsync会导致input lag
但我怀疑也不是这个问题
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-17 16:38 发表
你是被部分游戏和某些驱动版本给坑了
有的游戏是给30帧打造,所以想突破30帧在帧生成延迟方面会有问题,如果没法做到全程60稳定不掉,流畅度反而不如锁30,看门狗,还是CAPCOM自己说的丧尸围城3都是这种情况
另外AMD在2012年曾经有几个版本的驱动帧生成延迟明显偏高,后来驱动团队把这个BUG修正了
另一种情况是游戏内自建的垂直同步没有自适应能力,一刀切,低于60直接压到30,出现负荷变动频繁的时候就会感觉到卡顿,用NV的驱动内自适应同步可破
至于什么孤岛危机123帧数低也没问题,那是OMB的功劳

上面举的那些都是特例,我用以前低端显卡玩虚幻3那些主流游戏帧数在45-55之间晃悠,做不到满60,但感觉和稳定60区别也不大,无明显卡顿
能说的我之前都说了
当然你要让教主拿证据他也拿不出,关键时刻他只要一句
引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 10:33 发表
可能是我错觉
就开脱完了
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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 19:49 发表

别扯淡

你敢说PC版COD和BF接360手柄操控很舒适,跟家用机版本一致?

我是插上去试过的,根本没法忍
插手柄玩过BO1、BO2,单机模式跟360版操纵感一样
别跟我说你在PC上玩的是COD4这种官方干脆都不支持手柄的老古董

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 20:13 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

我说的就是这两作,PC版插手柄根本没法过老兵,COD单机模式在360上有的辅助瞄准没了
这跟你一直强调的输入延迟有什么关系?只要官方承诺支持360手柄,输入API的dll和驱动就是微软提供的

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 20:14 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

另外战地呢?别跟我说你插手柄大虐键鼠党啊~
PC版战地我吃饱了撑的才用手柄,COD都是近战,战地动不动300米狙个人我用手柄没事找事?
还是那句话,这跟你一直强调的输入延迟有什么关系?

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 20:19 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

药店碧莲行不?前面信誓旦旦手感和360一样,这里又承认辅助瞄准的差异了?
我用手柄玩COD一向不用ADS端着冲锋边跑边突突,而且摇杆灵敏度调到最高,辅助瞄准有没有对我都差不多,我感觉一样很正常啊
药店碧莲?说你自己吧,延迟问题呢?拿出证据来

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 20:24 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)

延迟问题我举了光环2

要点脸皮行不行?
证据呢?你张嘴说出“光环2”三个字就是证据了?外站的原文链接在哪?当这是A9么?

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 20:32 发表

光环2超过60帧就会有输入延迟,必须在驱动里面强制垂直同步才行
给外站原文链接啊,谁要你这几个字做证据?

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 20:36 发表
posted by wap, platform: 小米 (MI 1S)
谁稀罕搭理你?我真兴趣教别人1+1=2
我硬盘里正好就有PC版光环2,要我教教你1+1不?
引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 20:32 发表
光环2超过60帧就会有输入延迟,必须在驱动里面强制垂直同步才行


Fraps显示窗口模式的帧速上限是60
全屏模式选择完分辨率以后也会强制你选择刷新率,有60和50
这游戏等于强制开启垂直同步,请问你在驱动里再开垂直同步有何意义,请问你怎么超过60帧

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 22:17 发表

那个是显示器刷新率
跟帧数没有任何关系
是显示器刷新率还用你教?
我就问你60帧已经完全流畅了调更高是为了干什么?
3D?超响应游戏显示器?
不论是哪个,关你主机屁事?你主机的Halo2是能做到1080p+60帧+3D还是能做到突破60帧显示?

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 22:24 发表

PC版全程超,所以全程操控延迟

要点碧莲行不行?
我刚才打了两盘,Fraps显示是60,不管实际帧数如何,插手柄我没感受到延迟,欢迎你继续去编

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 22:27 发表

光环2的多人模式是最高60帧的

但是单机模式完全不锁帧数,全程操控延迟,随便网上一搜都大把人问这个问题

解决方案只能是在驱动中强制开启垂直同步

编?除了你这种不要碧莲的货色谁会去编?
“但是单机模式完全不锁帧数,全程操控延迟,随便网上一搜都大把人问这个问题”
原来Fraps的显示数字不算,你一张嘴说说就算了?
证据呢,给链接啊
谁主张谁举证

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-18 22:31 编辑 ]

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