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真奇怪,mgs5这么优秀的游戏还有人冷嘲热讽

引用:
原帖由 squarejun 于 2014-6-23 14:35 发表


这个评价实在精准。

记得E3 2012还是TGS,最开始那个雨夜预告片,酷劲十足,凝重,画面也大湿。
结果到了E3 2014,它变成了一个可以用气球飞人飞车飞绵阳飞集装箱的“真实”游戏?
说好的军事潜入,成了儿戏 ...
直说了吧,PSP那两作是系列耻辱
尤其是PW,完全倒向日呆的一部作品
MGS5非要加入PW的元素最后就是这个结果


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-6-23 17:47 发表
posted by wap, platform: Chrome

又是唯销量论么……
新主机严重缺游戏,别说猴子,连条狗都能称大王
所以一边骂有料Demo不厚道一边还要买,因为不买主机就要继续吃灰,虽说买了还是要吃就是了



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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2014-6-24 09:02 发表

其实气球回收是pw就已经有的系统,mgsv的剧情是pw的后续,把这一游戏系统也一并继承下来了,这也是游戏重要的养成要素组成,要真讲对潜入的影响,也就是让敌人直接消失掉降低了一些难度,但效果也就等同于找个隐蔽 ...
抓人系统把Big Boss的形象给毁了
以前系列里对他的定义是一个靠个人魅力笼络士兵的领袖
结果现在变成了口袋妖怪驯兽师


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引用:
原帖由 reader 于 2014-6-23 15:17 发表
我曾经觉得3是系列里最写实最不装B的一作,后来3ds版和psv版各入一份,结果从左轮耍枪到各种自爆,装逼得我到了雷电大佐那里终于玩不下去
当年一堆人拿着3喷2(包括我自己)
3的剧情比2简洁是真的
但觉得3没2装逼那就不好说了
3只是无线电没有2唠叨,过场动画之装逼有过之无不及,眼镜蛇那几个BOSS完全是象征主义,出场摆POSE死了还要摆POSE,本身的剧情却少到可以忽略不计
虽然2代也是怪人BOSS横行但至少每个角色都有充足的刻画

十年以后重新玩
2在我心中的地位提升了(除了演出风格以外还有很多剧情当年不理解后来理解了的原因)
3的地位下降了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-24 11:14 编辑 ]

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