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[新闻] 【持续更新】《Destiny》的一个星球只有一张探索地图——经Bungie的社区经理Deej确认

引用:
原帖由 XboxW 于 2014-7-28 00:32 发表
希望越大,失望越大麽...
我們對Destiny的定位和期望值都過高了麽...
我不知道别人怎么看,我本人对Destiny的期望很高(至少是去年E3公布那段视频之前,看了去年E3那段视频我就大失所望,现在玩到Beta失望程度更上一个台阶,gaf这条消息如果是真的那我只能苦笑不得),所以我也失望也很大
至于什么革命性架构之类的Hype
要说2009年的恶魔之魂是革命性架构,我完全赞同
Destiny这么个晚了5年的后来者,学前人都没学明白,革命性在哪?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 00:48 编辑 ]


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https://www.youtube.com/watch?v=BTfhrONAp-c
gaf回帖继续挖老底
有人发现另一个bungie员工在之前的视频里也说过类似"一个星球只有一张大地图"的言论



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引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-28 01:02 发表

一开始我也对Destiny极为期待
不过后来发现这游戏偏无主之地,就淡了不少
可是真正玩起来,感觉还不如无主之地有探索感
http://www.neogaf.com/forum/show ... 91716#post122891716
转一个比较有代表性的回帖
玩家跟着媒体hype这游戏的过程跟过山车差不多,而现在过山车的轨道加速到谷底了,能不能爬回去还不知道呢

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 03:05 编辑 ]


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http://thedestinyblog.com/2014/0 ... d-1-raid-at-launch/

Reddit上从游戏程序和app里挖出来的信息,链接内有非常详细的信息
正式版Destiny在发售时将有4个大地图,22个剧情任务,11个PVP地图,6个打击任务,1个Raid
而Beta里玩家已经玩到了1个大地图、6个剧情任务、2个PVP地图、1个打击任务
这一页面与gaf的回帖部分相吻合

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 03:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-28 08:58 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
键盘喷了
跟一个上论坛找尊严的货色计较什么

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 10:45 编辑 ]

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引用:
原帖由 kailuhage 于 2014-7-28 09:27 发表
我只想问后面的技能酷炫么
http://destiny.wikia.com/wiki/Subclass
Beta只能升到8级,满级20级,但是wikia上已经有人把现在能看到的技能树都记录了下来
应该说这游戏的技能设计还可以,至少就像我另一个回帖说的,每个职业都有特化,魔法师在15级后可以选择特化成白魔黑魔,而这些是Beta里看不到的
至于视觉效果是不是酷炫那我就没法说了,现在也只能看到技能的文字描述
不过估计到最后就是开个光环发个波之类,这又不是中世纪RPG
http://www.destinydb.info/classes
这是另一个现在比较出名的网站,也是从Beta和app里挖东西,挖了不少,想看技能细节的可以看看

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http://www.reddit.com/r/DestinyT ... _32_story_missions/
DestinyDB的管理员更新了数据,变为5个大地图,32个剧情任务,23个打击任务和2个Raid
数据增加的原因之一是包含了任务的变种
比如同一个任务会有夜幕版(Nightfall),虽然地形一样,但内容会略有区别
5个大地图中的最后一个是金星的变种,第二个Raid也可能是第一个的变种
另外,为了避免热上麻烦,DestinyDB的管理员再次重申,这是他从现有的程序里挖出来的数据,不能完全代表正式版的内容,正式版可能还会发生变化

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 11:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 我要玩游戏 于 2014-7-28 09:58 发表
alpha和beta都玩了,前前后后加起来有30个小时了吧,前两天要不是ign视频,很多地道都不知道,所以虽说一个地图,到底有多大谁也不知道,正式版出来再喷吧。
到现在还有回帖不看帖的人
喷的根本不是地图面积有多大,而是一个星球只有一个大地图的问题
同样的面积我宁可看到几个国家几个地区分散的几个地图,而不是地球只有一个Old Russia一种风格

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 10:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 五角星 于 2014-7-28 10:22 发表
这有什么好喷的,分几个豆腐干一样的小地图有什么好玩的,要风格不同有其他星球啊。
所以如果探索地球变成探索Old Russia,不买DLC不买续作一个星球只有一张大地图也是合理的?
知不知道现在为什么这么多人出来喷?还不是Bungie和媒体Hype的过分了,探索浩瀚星系变成这个样很光荣么?
革命性架构?革命在哪?
任务数量是民间人士挖出来的,Database的维护者自己也在不断更新,你可以说这一点没有确切依据
但发售时一个星球只有一个大地图是Bungie的员工自己说的,而官方目前还没否认

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 11:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 turnlive 于 2014-7-28 09:19 发表
27号不就多开放了月球任务一个,pvp地图一张做压力测试嘛,还只有2小时。
限时开放开过两次,一次是PS系独占的时候,一次是Xbox加入Beta以后
但每次时间都极短,第一次我错过了,第二次我只打了月球那个任务
好好一个Beta搞的跟国产手机一样玩期货也不知道什么路数

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引用:
原帖由 你老闆 于 2014-7-28 10:47 发表

說到外媒,我記得當時就kotaku唱反調(試玩了40分鐘覺得頗無聊)
難道到最後他們是對的
kotaku唱反调是因为今年4月给媒体试玩了
之前大部分媒体只能看视频演示,就算心里有不快,终究没玩到,不好说什么
亲手玩到了,那就是另一回事了
当然kotaku那个反调有点过,我不能说Destiny毫无价值,喜欢无主那种刷子游戏的人更适合Destiny

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引用:
原帖由 mting 于 2014-7-28 02:51 发表
 这样的内容能支持10年
觉得非常不可思议

bl2 一个dvd盘 20个主线 100多个支线
http://www.ign.com/wikis/borderlands-2/Story_Missions
http://www.ign.com/wikis/borderlands-2/Optional_Missions

d ...
http://www.reddit.com/r/DestinyT ... _32_story_missions/
DestinyDB的管理员现在重新发了一个列表,扫描出游戏内共有148个活动
当然这个列表非常笼统,比如Clash、Salvage、Rumble、Skirmish、Control、Iron Banner、Combined Arms这一连串都是PVP的模式,而一张PVP地图可以玩的模式不止一个,这样就重复计入了列表
实际上这么算的话大部分有PVP的FPS都能算出近百个“活动”
从里面可以看出有价值的信息:主城(Social)至少有5个,管理员暗示主城都是变种复制品(Duplicated),而5个大地图里的其中1个是金星的变种复制品(Duplicate of Venus),而第二个Raid也可能是变种复制品(Expected Duplicated)
其他的内容和我更新到顶楼的汇总一样,32个剧情任务,23个打击任务和2个Raid

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 11:04 编辑 ]

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引用:
原帖由 Xerxes 于 2014-7-28 11:07 发表

你自己睁眼看看黑的都是什么内容,是不是黑的beta,你才回帖不看帖。
一群都没仔细玩就来黑,有的甚至都没玩。 AI本来就是分类型的,HIVE本来就是僵尸类的敌人,fallen也分melee和range的ai行为模式,个,captain ...
我有说一个任务5分钟就能做完?冤有头债有主,谁说的找谁去
这是我自己在评测贴里对AI的评价:
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 00:37 发表
●敌人的AI比E3前宣传片里的要好一些,至少走位和攻击都比较有条理,没有之前宣传片里满屏幕野猪兽/豺狼的感觉,但敌人搭配的问题还是存在,高级兵种不一定和低级兵种组队出现,刷低级兵种的时候比较乏味。被压级的时候没有好级别没有好装备靠技术也很难翻身,尤其是大BOSS,个个都是血牛。
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 17:02 发表
AI没有野猪兽那么蠢,但比鬼面兽还差一些,精英级别的AI更是干脆没有
低级兵种不和高级兵种搭配独立扔出去也是一个比较诧异的设计
“一个多人PVE的AI能做到这样完全够了”,对于无主之地类来说够了,对于Halo类远远不够
所以Destiny也不是Halo类作品,而是无主之地类,我也没指望它能完全取代Halo,所以AI偏低不是致命缺点,我之前有没有反复强调过这个问题?
说你看贴不回帖指的是“我没有质疑大地图不够大,也没有质疑Beta版内容的多少,质疑的是如果正式版一个星球只有一张大地图,这种情况又会如何”
而你却只抓住“这只是Beta”不放,拜托,顶楼说的就是正式版好不好?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 11:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 五角星 于 2014-7-28 11:20 发表

只要Old Russia的内容足够丰富就行,如果正式版Old Russia地图和现在bate版一样只有这些可玩的内容,我认为不合理。(当然还要看整体游戏的内容丰富程度)
仅凭地球上只有一个Old Russia地图说不合理的,那么怎么 ...
媒体之前提到过地球还有芝加哥和迈阿密
不说做7个大洲,至少要求发售时有地球三个大地图,而不是一个大地图,这不算过分吧?毕竟这是媒体提到的
gaf那些回帖的意思是,媒体采访是去年的,而芝加哥和迈阿密到现在只对公布过概念图,很可能媒体也只看到概念图,没看到实际关卡,就出来hype
回帖指出的另外几种可能:
●芝加哥和迈阿密是大地图,但不放在首发的正式版里,放在后续的DLC或续作里
●芝加哥和迈阿密包含在首发的正式版里,但不是大地图,而是独立的小地图小任务

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 11:28 编辑 ]

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引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-28 11:33 发表

我觉得命运本身就打算在今年的正式版基础上不断出10年DLC吧
http://www.vg247.com/2014/07/07/ ... rs-edition-trailer/
现在Destiny公布的扩展包(主要DLC,而不是预购奖励那些小玩具)有两个,一个20刀,两个打包的季票是35刀
至于扩展包的内容到底有多少现在还没提,官方描述很笼统(杀进一个古墓操死一个邪神),估计要再等一阵子才能看到更详细的信息
引用:
原帖由 subway35 于 2014-7-28 11:43 发表
音樂確實嗲,等iTune上的OST了。
音乐这没的黑,不过这很可能也是Martin O'Donnell最后一次给Bungie配乐了,两方正在围绕炒鱿鱼的纠纷对薄公堂

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 11:48 编辑 ]

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