元始天尊
原帖由 XboxW 于 2014-7-28 00:32 发表 希望越大,失望越大麽... 我們對Destiny的定位和期望值都過高了麽...
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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-28 01:02 发表 一开始我也对Destiny极为期待 不过后来发现这游戏偏无主之地,就淡了不少 可是真正玩起来,感觉还不如无主之地有探索感
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-28 08:58 发表 posted by wap, platform: 小米 MI 1S 键盘喷了
原帖由 kailuhage 于 2014-7-28 09:27 发表 我只想问后面的技能酷炫么
原帖由 我要玩游戏 于 2014-7-28 09:58 发表 alpha和beta都玩了,前前后后加起来有30个小时了吧,前两天要不是ign视频,很多地道都不知道,所以虽说一个地图,到底有多大谁也不知道,正式版出来再喷吧。
原帖由 五角星 于 2014-7-28 10:22 发表 这有什么好喷的,分几个豆腐干一样的小地图有什么好玩的,要风格不同有其他星球啊。
原帖由 turnlive 于 2014-7-28 09:19 发表 27号不就多开放了月球任务一个,pvp地图一张做压力测试嘛,还只有2小时。
原帖由 你老闆 于 2014-7-28 10:47 发表 說到外媒,我記得當時就kotaku唱反調(試玩了40分鐘覺得頗無聊) 難道到最後他們是對的
原帖由 mting 于 2014-7-28 02:51 发表 这样的内容能支持10年 觉得非常不可思议 bl2 一个dvd盘 20个主线 100多个支线 http://www.ign.com/wikis/borderlands-2/Story_Missions http://www.ign.com/wikis/borderlands-2/Optional_Missions d ...
原帖由 Xerxes 于 2014-7-28 11:07 发表 你自己睁眼看看黑的都是什么内容,是不是黑的beta,你才回帖不看帖。 一群都没仔细玩就来黑,有的甚至都没玩。 AI本来就是分类型的,HIVE本来就是僵尸类的敌人,fallen也分melee和range的ai行为模式,个,captain ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 00:37 发表 ●敌人的AI比E3前宣传片里的要好一些,至少走位和攻击都比较有条理,没有之前宣传片里满屏幕野猪兽/豺狼的感觉,但敌人搭配的问题还是存在,高级兵种不一定和低级兵种组队出现,刷低级兵种的时候比较乏味。被压级的时候没有好级别没有好装备靠技术也很难翻身,尤其是大BOSS,个个都是血牛。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 17:02 发表 AI没有野猪兽那么蠢,但比鬼面兽还差一些,精英级别的AI更是干脆没有 低级兵种不和高级兵种搭配独立扔出去也是一个比较诧异的设计
原帖由 五角星 于 2014-7-28 11:20 发表 只要Old Russia的内容足够丰富就行,如果正式版Old Russia地图和现在bate版一样只有这些可玩的内容,我认为不合理。(当然还要看整体游戏的内容丰富程度) 仅凭地球上只有一个Old Russia地图说不合理的,那么怎么 ...
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-28 11:33 发表 我觉得命运本身就打算在今年的正式版基础上不断出10年DLC吧
原帖由 subway35 于 2014-7-28 11:43 发表 音樂確實嗲,等iTune上的OST了。