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[新闻] 【官方发布Big Alpha数据】《求生之路》原版人马新作《进化》的详情,Good Hunting!

顺便说一嘴,这游戏在玩家断线\退出时,并不会立刻结束游戏,而是将角色交给BOT代管,搜索到代替的玩家后,让玩家自由选择何时接管操作

BOT的AI就我观察,表现还可以,虽然比不过人类高手,但至少比乱放技能的人类noob好太多了
正式版游戏会提供一个AI组成的练习模式,类似L4D,可以拿来熟悉地图


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引用:
原帖由 zichuanle 于 2014-8-4 12:28 发表
posted by wap, platform: Chrome
怪物玩家只能1个?好孤单哦。这游戏有PC吗?
有,PS4 X1 PC三平台,PC支持专用服务器,很可能还是Steamworks,应该有Workshop的MOD社区
制作人说这游戏的所有模式都建立在“4打1”的思维之上,这是游戏的设计决定的,1个怪物就给猎人造成这么大的麻烦,2个怪物猎人就没法玩了



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引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-8-4 12:26 发表
节奏有点慢,然后感觉还是单调了点。。。

另外,这游戏竟然可以开曲面细分。。。
不过目前貌似只有地面给细分了,手啊枪械啊主要的地方还是多边形。。。有点本末倒置了。。。

冒死放几张图。。。

ht ...
节奏慢的原因是大部分时间花在追踪怪物上,真打起来的节奏可不慢
这个游戏很好还原了现实里追踪猎物的过程,但玩家能不能接受这样的玩法就不好说了
所以我觉得制作组应该在正式版里加一个开场直接大决战的模式
另外alpha只能选一个捕手也是问题,现在已经确定正式版的4个捕手拥有不同的探测方式,而非人人带条狗
(那狗的AI在alpha里是有bug的,有时候会卡在平台的边缘保持一个姿势站着不动,这显然不正常,官方论坛已经有人反映了,如果狗的寻路正常的话,寻找怪物踪迹会更为简单)

以alpha的经历来看,我觉得这个游戏并不属于那种玩一场就能吸引人的作品,比较慢热
我是玩了3、4场之后才逐渐入道,体会到追踪猎物的乐趣,刚上手找不到怪物的感觉就和无头苍蝇乱转没什么区别

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-4 12:41 编辑 ]


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原帖由 littlezoo 于 2014-8-4 13:11 发表
怪物还是弱了点。。。。
没有那种压迫感。
希望正式版怪物可以更多。
目前公布的好像就3个。。。

感觉配合稍微好点的队伍基本上就很容易赢。
你没感觉到怪物有压迫感,要么是猎人的追踪技术好,要么是怪物慌不择路自挂东南枝
如果怪物顺利逃脱,达到2级+一长管护甲或者3级的水平,猎人怎么可能没有压迫感
你在1级把怪物掐死当然没压迫感了

Alpha只是个小范围测试,连个正经的教学提示都没有,怪物不知道怎么躲,猎人不知道怎么追

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-8-4 15:08 发表
每次比赛前不是都有一段反复播放的教学视频么。。。。
我还觉得教学时间太长了。。。。
我说的不是这个,这个只是基本技能,我说的是如何追踪怪物痕迹之类的
而且这个教学也不全,怪物蹲下行走可以消除足迹它都没说
四个猎人都有的标记waypoint按钮(Q)也不提,这可是追踪的关键
另外开场时可以选一个初始perk,但要点击角色才能选,屏幕上没有任何提示,绝大部分人干脆不知道这事,都在问为什么开场要等1分半这么久,我也是玩到第二天别人说才知道这事

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-4 15:14 编辑 ]

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原帖由 大葱拉面不加肉 于 2014-8-4 15:56 发表
要是12个猎人打4个怪物,地图再大点、 想想就炸裂。
机能不够,现在4个猎人打1个怪物屏幕各种特效乱飞,真是12个打4个最好的显卡也要爆掉
这地图已经不算小了,至少怪物躲避兜圈子一兜就是上千米,连猪笼都有百米的直径

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原帖由 大葱拉面不加肉 于 2014-8-4 16:05 发表
我宁愿画面烂点的。
L4D当初也不是画面见长的啊
起源引擎优化好,但不适合做复杂的丛林场景,要不然我估计龟岩也不会换引擎

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引用:
原帖由 大葱拉面不加肉 于 2014-8-4 16:49 发表
怪物只有一个,这样整个游戏流程的变数就少了很多啊。。。

要是NOOB拿到怪物,那就单方面虐杀了。

如果多怪物模式,怪物一旦死了队友,其它怪物吃掉同伴尸体,全面进化,也不会直接怪物方崩盘。
节奏快,高手当怪物也是10分钟解决,noob的话2分钟
换个角度来看,noob不可能永远随机到怪物,这个游戏有职业倾向选择,但分配到谁还是要看随机的

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引用:
原帖由 大葱拉面不加肉 于 2014-8-4 16:49 发表
怪物只有一个,这样整个游戏流程的变数就少了很多啊。。。

要是NOOB拿到怪物,那就单方面虐杀了。

如果多怪物模式,怪物一旦死了队友,其它怪物吃掉同伴尸体,全面进化,也不会直接怪物方崩盘。
节奏快,高手当怪物也是10分钟解决,noob的话2分钟
换个角度来看,noob不可能永远随机到怪物,这个游戏有职业倾向选择,但分配到谁还是要看随机的
2分钟就死的noob犯了几个大忌:逃跑时慌不择路钻进地图角落,或者干脆不会潜入,用最初形态和四个猎人正面战斗
noob到这种程度的人并不多,而且死了几次就该吸取教训了
剩下的速战速决与其说是怪物noob,还不如说猎人技术好、运气好,开局1分钟内追踪成功,关猪笼成功,那自然是速战速决了
这就和玩RTS对面开大招速狗直推一个道理

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引用:
原帖由 cainmy 于 2014-8-5 00:00 发表
LZ违反NDA相当彻底啊,被抓住steam要被封账号的吧
还有这不是小厂的游戏,turtle rock怎么说都制作过left 4 dead怎么就变成小厂了呢,发行商也是2k,用的是cryengine,应该是2k今年主打的fps
另外不觉得会有支持局 ...
说小厂没有鄙视龟岩的意思,毕竟我也玩过L4D
但是跟那些动辄三四百人的制作组比,龟岩显然算小厂了
这个项目本来会随着THQ的倒闭而完蛋,还好2K抢救了回来
至于局域网我倒是不关心,只要官方允许民间架服就行

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-5 00:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 buggy 于 2014-8-6 11:08 发表
Turtle Rock跳过valve,和2K合作制作进化
是不是意味着求生之路3肯定没戏了?
根据目前的信息
求生之路3应该在做,虽然只有一张图,但这个毕竟是Valve旗下品牌里最有可能出续作的一个
引擎是Source 2,Source 1已经在前不久中止对外授权,Valve不会有钱不赚,那肯定是新引擎要来了

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引用:
原帖由 zenhigh 于 2014-8-6 08:05 发表
延到明年2月10号,玩家惊诧莫名。
2K发言人的说法:alpha的反馈正在被制作组吸收,希望完善游戏细节,所以延期,此外比起今年10月,明年2月的游戏阵容看上去不那么拥挤

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引用:
原帖由 gxayzay 于 2014-8-17 23:36 发表


圖呢

因为是泄漏,图极少
不过上周最新的消息表明这很可能不是L4D3,仅仅是L4D2在Source 2上的强化版而已
Source 2本身也仅仅是Source的强化版,没有彻底的革新

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http://www.vg247.com/2014/10/26/evolve-alpha-pc-ps4-xbox-one/

官方今天披露了游戏的经验值机制
通过不断使用一个武器或一种职业,可以提升熟练度,解锁更多内容,包括一种职业的不同角色,技能也不同
本周末开始第二轮Alpha测试

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http://www.polygon.com/2014/10/2 ... lpha-weve-got-20000

这次Big Alpha的激活码真是泛滥,规模比上次大多了,Polygon这种网站一次就发出2万个
已经确定Big Alpha有新的第三章地图和第二种怪物克拉肯(造型更像克苏鲁)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-30 13:32 编辑 ]

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