元始天尊
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 11:21 发表 DC自带33.6k的猫和Wince上网这类事,很鸡肋,所以后来还专门推出过56kbps的猫,这个作为可选周边更好,集成到主机标配上,只会增加成本。 至于开发环境友好,也是得益于DC的系统采用的微软WinCE内核,基于Windows的开发,当然比PS2友好得多。但这并不是设计优秀,好比Windows系统操作简单,大家都能轻易上手,而Linux配置复杂,但你不能说Windows设计比Linux好,反倒是恰恰相反。
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原帖由 Soviet所谓爱 于 2014-8-16 00:39 发表 是索尼营销能力太强,不是世嘉弱,世嘉能争取这些第三方已经很成功了,当时任天堂第三方不是更少么?后来NGC XBOX加一起还比PS2差1亿多台,只能说索尼营销太猛。 说道第三方,DC时代世嘉最大的错误是与EA交恶 ...
原帖由 nikutai 于 2014-8-16 13:22 发表 posted by wap, platform: ZTE ps2纯靠吹牛把dc吓死的。
原帖由 nikutai 于 2014-8-16 13:36 发表 有些人说DC是和ps竞争的,其实从来没人拿DC和PS比过画面,根本不是一档次的东西。 倒是ps2发售后画面被戏称是PS1.5的。 PS2公布时瞎吹得没谱了,什么ee比奔二强二十倍,现在来看就是笑话。
原帖由 nikutai 于 2014-8-16 13:41 发表 最后这玩艺sony自己都不用了,ps3老老实实找了IBM。 还有那个什么超大带宽的显示芯片,SONY吹起牛来都是比别人强二十倍起跳的。
原帖由 yfl2 于 2014-8-16 09:27 发表 dc不如同期pc ps2领先同期pc,虽然很快被后来的超了
原帖由 yfl2 于 2014-8-16 13:52 发表 当然是和voodoo3比了,再说tnt系列已经超上来了
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 13:49 发表 所以说DC设计上没有前瞻性,DC是世嘉所有主机里最中庸、最保守的家用硬件机体。各方面远远好过SS(无论硬件设计还是软件支持,SS的对手恰恰是PS)。但比起当年16位机先锋五代MD差远了。 你也别忘了,PS2是随后的 ...
原帖由 富兰克林 于 2014-8-16 13:57 发表 你只要问楼主到底是DC性能强还是PS2性能强就可以了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 01:36 发表 PS2你想正常发挥就要把吃奶的劲都使出来,要玩出花来甚至要把咸盐当饭吃 DC轻轻松松 至于什么想象空间……还不是DC死的太早没来得及榨干性能就挂了 DC的性能是比PS2弱,但绝不代表它在有生之年达到过极限
原帖由 luan225 于 2014-8-16 14:01 发表 DC感觉还是cpu浮点太弱了些,内存也比较小,有些配不上PowerVR. ps2的显存虽然瓶颈严重,不过浮点 内存 带宽什么的也还过得去,随着厂商开发经验的增长,还是有不少潜力可挖的,后期的铁拳5 刀魂3 战神2之类还真能让人眼 ...
原帖由 luan225 于 2014-8-16 14:07 发表 有时候想想,如果ps2的显存能再大一倍的话,不知道会是什么样的场景 ps1 ps2 ps3貌似都是显存偏小,只是ps2最严重
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 14:25 发表 说前瞻性肯定只是设计上或者理念上,最终商品肯定有折中和妥协,而且前瞻性不等于各方面全面成功。地狱VB的3D不就是例子么 MD发色一直被诟病,但MD开启了16位主机时代,是世嘉系机体中最富有代表性的。 再说 ...
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 14:25 发表 哦对了,还有PS2当初那个“EE”引擎的“吹牛”,我记得当时主要宣传侧重是通过即时演算实现角色面部表情变化等,所以称为表情引擎,并没侧重各种人工智能,甚至情感展示方面——别说PS2就是PS3也做不到这一点。而前者PS2做到了,算不上吹牛吧。
原帖由 nikutai 于 2014-8-16 14:47 发表 我觉得DC能活到2006年,而且有大资金能在上面开发超大作,技术积累和开发工具到位了,可能可以开发出突破性质的游戏。
原帖由 zero3rd 于 2014-8-16 16:52 发表 posted by wap, platform: LG dc游戏用vga接过平板电视,ps2用色差也接过平板。 我的结论是dc的所有游戏都很清晰,画面很通透,但是人物多边形明显不足,棱角分明,绝大多数游戏贴图的材质一炮乌,画面给人一种很素 ...