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[老游杂谈] 冤死的后备方案——世嘉的32位光盘机原本有机会和PS同一架构?

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原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 11:21 发表
DC自带33.6k的猫和Wince上网这类事,很鸡肋,所以后来还专门推出过56kbps的猫,这个作为可选周边更好,集成到主机标配上,只会增加成本。
至于开发环境友好,也是得益于DC的系统采用的微软WinCE内核,基于Windows的开发,当然比PS2友好得多。但这并不是设计优秀,好比Windows系统操作简单,大家都能轻易上手,而Linux配置复杂,但你不能说Windows设计比Linux好,反倒是恰恰相反。
DC自带Modem没什么问题
1:当时宽带还不普及,哪怕是美国家用速度最快的也不过是包月不花电话费的ISDN
2:当时的网络没多少图片,大部分都是文字,上网冲浪,拨号足够了
3:PSO这类DC的网络游戏大部分数据都在本机运算,上传下载的量极少,所以只要Modem就能流畅运行
PS2和XBOX有硬盘,但这两台机器仅支持宽带,不支持56K的拨号和128K的ISDN,从长远来看没什么问题,但在初期影响了普及度
而且别忘了DC首发是1998年的事,这时候去谈宽带实在荒诞的很,2001年DC停产,PS2和XBOX的网络直到2002年才启动,而且PS2的网络套件还要单买,产量又不高,严重影响了发展

说DC环境友好是因为WinCE就更搞笑了,我可以告诉你除了GALGAME这种“看图说话”以外没几个游戏用WinCE,用的都是世嘉自己的SDK,因为WinCE在DC上对于程序尺寸和资源利用有问题,几乎没人拿这个来开发大型3D游戏
DC的像素填充率和CPU顶点数都不如PS2,但DC的显存大、支持贴图压缩,PS2的显存就4MB,不支持贴图压缩,这就是PS2难开发的根源
自己去看看PS2的专业开发文档就知道这4MB的显存有多难搞,要不是PS2装机量最大没人愿意在这个奇葩架构上费力气


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原帖由 Soviet所谓爱 于 2014-8-16 00:39 发表


是索尼营销能力太强,不是世嘉弱,世嘉能争取这些第三方已经很成功了,当时任天堂第三方不是更少么?后来NGC XBOX加一起还比PS2差1亿多台,只能说索尼营销太猛。

说道第三方,DC时代世嘉最大的错误是与EA交恶 ...
这事倒也不能完全怪世嘉
EA跟世嘉之间的关系从来就没有真正和睦过,当年特里普·霍金斯时期EA加盟MD的一个前提就是霍金斯派人破解过MD的保护,保障就算自己跟世嘉闹翻也能继续在MD上不受限制地出游戏
这就是EA的思路,EA是从PC发家的,所以他在主机上也不想受束缚
后来EA SPORTS又跟XBOX LIVE闹翻,理由是EA要掌控统计数据,微软不干,微软不干也是有理由的——我花大价钱架的基础网络凭什么要把统计数据白白给你?
最后是市场而不是道义战胜了微软——微软自己的体育游戏打不过EA,最终只能妥协,砍掉自己的体育游戏部门,交出统计数据,换来EA SPORTS的支持
相比之下,DC的销量远不如XBOX,2K SPORTS依然与EA SPORTS对峙了相当长的一段时间,甚至在TAKE TWO收购后,在NBA领域彻底击溃EA,让NBA LIVE臭掉烂掉
2K SPORTS可比微软的体育游戏部门争气的多



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原帖由 nikutai 于 2014-8-16 13:22 发表
posted by wap, platform: ZTE
ps2纯靠吹牛把dc吓死的。
PS2的大作虽然该有的都有了
但网络计划完全没实现
当初PLAY.NET吹的在线点播MP3和RMVB一个实现的都没有
前者没实现应该是授权问题没谈妥,后者就纯粹是PS2的CPU整数性能的问题了,装个Linux跑一跑就知道,拿这个播高码率RMVB纯属扯淡

搞笑的是索尼吹牛逼虽然弱了世嘉的声势,却把微软给吓到了
要不是索尼吹PS2也可以当电脑用,比尔·盖茨也不会同意出xbox这么个东西
结果两家打了十几年糊涂仗,PS2的Linux没多少人用,PS3的Linux最后被阉掉,X1过分注重机顶盒功能采用桌面Windows内核导致一系列弊端
事实证明“把游戏机当电脑用”只可以吹一吹,不能真的这么干,游戏机还是应该以游戏为主,这样才有竞争力


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原帖由 nikutai 于 2014-8-16 13:36 发表

有些人说DC是和ps竞争的,其实从来没人拿DC和PS比过画面,根本不是一档次的东西。
倒是ps2发售后画面被戏称是PS1.5的。
PS2公布时瞎吹得没谱了,什么ee比奔二强二十倍,现在来看就是笑话。
EE吹的最厉害的是“它可以赋予角色真正的生命”,所以才叫“EE”(情感引擎)
其实就是个整数平平强化浮点的3D游戏专用CPU而已,跟人工智能方向完全没关系

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原帖由 nikutai 于 2014-8-16 13:41 发表

最后这玩艺sony自己都不用了,ps3老老实实找了IBM。
还有那个什么超大带宽的显示芯片,SONY吹起牛来都是比别人强二十倍起跳的。
显存带宽大是没错,但显存容量只有4MB,而且还不支持贴图压缩,这就是PS2难开发的根源

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原帖由 yfl2 于 2014-8-16 09:27 发表

dc不如同期pc
ps2领先同期pc,虽然很快被后来的超了
DC的参数比Voodoo 2更好
跟TNT比如何我没仔细看过,可以找Quake3和UT99验证一下
98年最强的PC显卡就是TNT了,TNT2仅仅是纸面发布,量产是99年

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原帖由 yfl2 于 2014-8-16 13:52 发表

当然是和voodoo3比了,再说tnt系列已经超上来了
拜托voodoo3也是98纸面发布99年才上市的东西
而且你要拿PC跟DC比,也不用举voodoo3的例子,用TNT就行了,voodoo3跟TNT基本一个档次,远不如TNT2

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原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 13:49 发表
所以说DC设计上没有前瞻性,DC是世嘉所有主机里最中庸、最保守的家用硬件机体。各方面远远好过SS(无论硬件设计还是软件支持,SS的对手恰恰是PS)。但比起当年16位机先锋五代MD差远了。
你也别忘了,PS2是随后的 ...
PS2的DVD在98年很不便宜,至于网卡和硬盘干脆不是标配且产量极低(据说是因为索尼坚持要自己生产硬盘的结果)
站着说大话谁不会,世嘉兜里就这么点钱,还要跟索尼打价格战,你做个XBOX这种堆料王只会让世嘉败走的更快
至于MD的前瞻性……发色数不如PC-E算是个问题不?Mode7我就不谈了,一是可以用软件代替二来MD首发的时候街机上好像也没多少Mode7的游戏

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原帖由 富兰克林 于 2014-8-16 13:57 发表
你只要问楼主到底是DC性能强还是PS2性能强就可以了。
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 01:36 发表
PS2你想正常发挥就要把吃奶的劲都使出来,要玩出花来甚至要把咸盐当饭吃
DC轻轻松松
至于什么想象空间……还不是DC死的太早没来得及榨干性能就挂了
DC的性能是比PS2弱,但绝不代表它在有生之年达到过极限
被所有程序员骂到死的4MB显存现在也能洗地了,真是叹为观止

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原帖由 luan225 于 2014-8-16 14:01 发表
DC感觉还是cpu浮点太弱了些,内存也比较小,有些配不上PowerVR.
ps2的显存虽然瓶颈严重,不过浮点 内存 带宽什么的也还过得去,随着厂商开发经验的增长,还是有不少潜力可挖的,后期的铁拳5 刀魂3 战神2之类还真能让人眼 ...
DC的性能不如PS2,但DC在开发上没有令人恼火的木桶短板
你要说DC短那也是全都短,而不是像PS2那样某一块特别短,而DC的短都是成本所致,而不是设计失误
这不是DC的设计问题,要怪就怪世嘉没钱,谁都知道DVD比GD容量更大,但没钱就上不了DVD
PowerVR有隐面消除,再加上贴图压缩,并不是特别吃显存容量和带宽
现在PowerVR能够成为移动显卡霸主靠的也是这个,虽然隐面消除也有弊端,但在那个年代利大于弊
索尼那么有钱搞出PS2这种有明显短板的恶劣开发环境才是设计失误

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原帖由 luan225 于 2014-8-16 14:07 发表

有时候想想,如果ps2的显存能再大一倍的话,不知道会是什么样的场景
ps1 ps2 ps3貌似都是显存偏小,只是ps2最严重
PS1显存是偏小,但还没构成瓶颈,也没有给开发带来什么不便,NAMCO自己搞的那些PS强化基板显存翻倍,但往PS移植游戏,把背景换成纸片山,其他照上,参见铁拳3
至少就PS的性能而言,显存不是短板,N64才是非对称短板,所以N64要达到最好画面需要插内存卡
PS3总内存数是512MB,显存占一半,但也不算少,因为系统总线允许显卡使用剩下那一半主内存,而XDR主内存的带宽也不低。内存显存结构分离虽然麻烦一点,但在后期的游戏里两条带宽反而造就了一点优势
唯一给开发环境带来问题的,只有PS2

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 14:23 编辑 ]

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原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 14:25 发表


说前瞻性肯定只是设计上或者理念上,最终商品肯定有折中和妥协,而且前瞻性不等于各方面全面成功。地狱VB的3D不就是例子么
MD发色一直被诟病,但MD开启了16位主机时代,是世嘉系机体中最富有代表性的。

再说 ...
GT4那1080i是拉上去的,实际还是480P不到,有人数过毛
而且GT4打通了PS2总线里的某个隐藏的妊娠二脉,这比一般的PS2大作开发更困难,整个PS2历史上打通过这个的只有GT4、战神12屈指可数的游戏,几乎一只手就能数出来

PS2本来就没多少逐行游戏,就算逐行扫描也大都是512X448,好一点上到640X448,真正的640X480没有
DC大部分游戏都支持640X480(http://www.epforums.org/showthre ... lity-list-amp-Guide
而且DC的VGABOX是原生输出的,没有其他主机的信号转换损耗问题,这个功能直到X360才被重现

PS2在2000年的游戏看上去特别屎不止是隔行输出的问题,还有个原生分辨率的毛病在
首发游戏原生分辨率低,SFEX3这种锯齿多到让人想吐
到了2001年的游戏才把原生分辨率普遍提上去,锯齿大大消除,但输出分辨率大都还是隔行,仅仅是少了一些锯齿,PS2在整个生命周期里逐行扫描的游戏在总体里都是少数

简单来说,DC是个为480p而生的主机,PS2从一开始瞄准的就是隔行,所以逐行是少数,而且逐行也没做到640X480

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 14:43 编辑 ]

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原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 14:25 发表
哦对了,还有PS2当初那个“EE”引擎的“吹牛”,我记得当时主要宣传侧重是通过即时演算实现角色面部表情变化等,所以称为表情引擎,并没侧重各种人工智能,甚至情感展示方面——别说PS2就是PS3也做不到这一点。而前者PS2做到了,算不上吹牛吧。
“EE让人物角色具有真正的生命”,这就是索尼当年的宣传,彼得摩尔还喷过这个
能够跟这个大卫星比的只有09年E3微软给Kinect做的那个milo扯淡演示,当然milo更扯淡就是了

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原帖由 nikutai 于 2014-8-16 14:47 发表

我觉得DC能活到2006年,而且有大资金能在上面开发超大作,技术积累和开发工具到位了,可能可以开发出突破性质的游戏。
活到2006年绝无可能,不论是技术还是市场都不存在任何可能性
以DC那种便利的架构,活到2003年就能把性能挖干了,当然2001年就死是挖不干的
DC的停产是猝死,如果世嘉有钱就算赢不了也能再撑一阵子,但世嘉没钱了,要立刻止损
实际上DC宣布停产后软件供应并没有立刻断掉,玩家还能玩到索尼克大冒险2、樱大战3、疯狂出租车2等一票大作
世嘉内部知道DC要停产也是2000年末决定的,这些游戏已经在DC上开发多时,不出也不是个问题,索性就出了,给DC用户一个交代,然后再想办法移植到别的平台回本
索尼克大冒险2就是最好的例子,DC版的销量很少,而且因为主机停产,价格迅速值崩(我买的时候花了100人民币都不到),但是移植到NGC上又卖了140万,成为NGC销量最高的第三方游戏,回本了

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原帖由 zero3rd 于 2014-8-16 16:52 发表
posted by wap, platform: LG
dc游戏用vga接过平板电视,ps2用色差也接过平板。
我的结论是dc的所有游戏都很清晰,画面很通透,但是人物多边形明显不足,棱角分明,绝大多数游戏贴图的材质一炮乌,画面给人一种很素 ...
特效DC比PS2少,这是当然的,多边形也是PS2更多
问题是PS2比DC晚那么久,PS2应该是全面胜过DC才对,而不是在原生分辨率和输出分辨率两方面吃亏,搞出一堆输出隔行扫描甚至部分原生隔行扫描的游戏
第六代主机里架构设计最合理的是NGC,除了故意选8寸DVD导致光盘容量小之外没什么问题
开发便利,性能压制PS2,成本又低于PS2,更是远低于Xbox
Xbox机能虽然胜过PS2,但那是砸钱砸出来的,胜之不武,设计本身并不精妙,就是台PC,没什么好表扬的

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