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[老游杂谈] 关于世嘉近年历任社长现状和集团发展情况的一些小调查




写这些倒不是为了当精神股东,只是想看看世嘉发展成什么样,以后还能玩到什么而已

数据来自历年财报(Sega Sammy集团的财报做的非常好,看起来如同杂志,一点都不枯燥,有访谈有数据,包括自家和其他企业的情况,而且数据简明扼要,排版美观)
日文版:http://www.segasammy.co.jp/japan ... rinting_annual.html
英文版:http://www.segasammy.co.jp/engli ... rinting_annual.html

不要认为Sammy的里见治是个无脑暴发户,自合并以来到现在,他一直强调,柏青哥这种赌博机是集团的主要利润来源
但这个来源主要源自日本国内,而法律和治安条例的变动会对柏青哥的盈利产生明显影响(如07和08年的萧条),特别是这个阴影在近年也没有完全消除
(安培内阁现在甚至打算让赌博彻底合法化,一旦通过,对于这个市场又是一个大变动)
所以就算亏损,也要继续扶持世嘉的业务,因为世嘉的街机和家用机游戏在海外有更大的扩展空间,长远目标是将年营业利润提升到1000亿日元的水平
虽然Sammy也在对外推销柏青哥等赌博器械(拉斯维加斯这种地方当然不用说,最近还进军了澳门赌场)
但法律明令允许开赌场的国家毕竟不多,而外国人对柏青哥的热情不如日本人,所以发展世嘉的海外街机业务依然有其意义

另外,就是历任社长的现状
大卫罗森(1965—1983)
中山隼雄(1983—1998)
入交昭一郎(1998—2000)
大川功(2000—2001)
佐藤秀树(2001—2003)
小口久雄(2003—2007)
里见治(2007—2008)
臼井兴胤(2008—2012)
鹤见尚也(2012—2014)
冈村秀树(2014)

除了已经去世的大川功,前四位现在和世嘉没什么瓜葛了
(顺便问一嘴谁知道前COO香山哲退社以后去哪了?完全找不到消息)
佐藤秀树目前在Sega Music Network
里见治在07年取代小口久雄成为新社长的官方原因是“为了提高世嘉的利润”
当时曾有人担心里见治会把管理层全部换成Sammy的人,排挤走世嘉的老人
但一年后他就把社长交给了臼井兴胤
虽然臼井兴胤之前是耐克和麦当劳在日本的高层,但实际上他从1993年就为世嘉工作,官至家用机总部副部长,直到99年退社
07年他返回世嘉,08年担任社长,所以从这个角度来看他算不上什么外人,也是在世嘉长期工作过的老人
接替他的鹤见尚则一直没有离开世嘉
今年上台的冈村秀树是最有“意思”的一位,他曾担任土星事业部部长,sonicteam版主曾提到他的名言“土星不需要RPG”,然而说完了这句话之后他却跑到了Square的发行公司Digicube
03年Digicube濒临破产时,他回到了世嘉,今年成为社长

从小口久雄开始至现在的五任社长,除了臼井兴胤走的干净之外,其他四人从社长职位退下后,依然留在董事会担任要职
这与大卫罗森、中山隼雄、入交昭一郎因内斗而彻底走人是完全不同的,这才是相对正常的人事变动
而且“Sammy逐渐把世嘉老人从管理层排挤走”这个担忧目前也并未成为现实,恰恰相反,前世嘉员工甚至参与了Sammy的运作
如年轻有为的小口久雄曾担任Sammy的董事+副社长,现在除了世嘉董事+COO之外,他还负责音乐公司Dee by El Creation的董事+日常运营
以及Sega Sammy Creation的社长一职,这个子公司的经营业务依然是柏青哥,从概念上其实属于Sammy的范畴

集团现董事的详细资料:
http://www.segasammy.co.jp/japanese/pr/corp/profile.html

关于未来的业务发展
除了在各国兴建大型公园(包括柏青哥、街机、餐饮、虚拟实境等多项业务)之外
里见治明确提到会加强对西方子公司和PC游戏的投入
近年收购了《家园》《战锤》《英雄连》的制作组Relic就是一个很好的例子
而之前一直负责《全面战争》的Creative Assembly今年的新作《异形 隔离》是一款恐怖大作,在E3获得了很多媒体“最佳展出游戏”的提名,有望一血系列前耻
因为削减了美国和欧洲的实体发行业务,今后世嘉对Steam的投入会更多,因为数字发行利润率更高
今年的索尼克包给了美国人,而且交给法国人制作动画等周边
但明年可能会有日本的索尼克新作,由日本小组负责的索尼克CG电影也在制作中,完成后会登上大银幕
如龙、PSO、初音、光明(这个也就卖卖周边吧……)依然是日本市场的主力产品
另外就是刚刚收购的Atlus
世嘉明确表示不会过多干涉Atlus的业务,因为Atlus的独特风格才是作品得以热卖之源
但因为Atlus现在成为了世嘉的一部分,世嘉的经典品牌全部向Atlus开放
以后有希望玩到由Atlus开发的《樱大战》《战场女武神》《永恒的阿卡迪亚》的新作
对于RPG开发能力偏弱的世嘉来说,这是一个很好的选择

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-30 16:04 编辑 ]


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引用:
原帖由 妖怪告白 于 2014-8-30 15:53 发表
我一直没分清佐藤秀树和冈村秀树。。。


佐藤秀树是世嘉的家用机硬件元老,从第一台SG1000到最后一台DC都有他参与
冈村秀树则是“土星不需要RPG”这句气话的始作俑者



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引用:
原帖由 红叶 于 2014-8-30 16:08 发表
posted by wap, platform: Motorola X
shemu3 来一份
铃木裕早就不在世嘉了,VF4和莎木2以后他的项目几乎都被否了,莎木街这个页游也停运
以后就算真的有莎木3,世嘉也仅仅负责授权,不负责开发


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引用:
原帖由 nikutai 于 2014-8-30 17:30 发表
posted by wap, platform: ZTE
梦游美国、飞龙、樱大战还有继作就行了。
梦美Sumo说过想要做一个1080p、60帧、物理效果大幅强化的次世代版,不过他们暂时在给别的公司包东西
(年末的小小大星球3和X360版Forza地平线2)
等空出手来应该会给世嘉代工赛车新作,可能是索尼克赛车3,可能是梦美
樱大战可能会交给ATLUS,但不会立刻出成果
飞龙应该是没戏了,二木辛生自己在X1上做了个红龙也不怎么样,现在他在微软忙活新版幻影沙尘

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引用:
原帖由 nikutai 于 2014-8-30 18:10 发表
posted by wap, platform: ZTE
梦美是一代重制么?dc版的2001是元气移植的,手感完全不行啊。最爽还是土星巡回版。
不是重置,全新作
索尼克赛车变形里有梦美的车和Outrun的赛道,就是制作组的暗示

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引用:
原帖由 asdqwe 于 2014-8-30 20:07 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 3
世嘉拉力呢?
3代的制作组被codemaster收购了,暂时不会出了

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引用:
原帖由 asdqwe 于 2014-8-30 20:46 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 3
1,2代的小组哪去了?
1、2代小组是原AM5,分社化时成为Sega Rosoo,合并后集中在AM第二研发部,近期作品是头文字D在2012年的街机版
另外Sumo代工过世嘉拉力3的家用机移植,不过比起世嘉拉力他们更喜欢梦美和Outrun

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引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2014-8-30 20:21 发表
我现在还在牵挂着石川雅美和他的N'RPO研究开发部
13年年报(14年集团官方年报分析还没出,只有一个简单的财报)里提到的中期发展方向为数字化游戏、赌场和综合渡假村
集团的消费者部门(负责家用机、手机和PC游戏及动画、玩具,有别于街机这种面向营业者的部门)凭借数字化发行在14财年止住了之前12、13连续两年的颓势,实现营业利润黑字化
世嘉近年加大PC游戏力度投入很大程度上是因为Steam利润率高,节省实体发行开支
实际上街机在十年前就已经通过ALL.Net进行了数字化发行,这个系统类似街机的Steam,而KONAMI和TAITO有样学样模仿做了NESiCAxLive和e-Amusement
因为最近安培打算提高税率的原因,KONAMI甚至计划把代币也彻底数字化(这倒没什么奇怪,国内的大型街机厅在90年代就已经实现刷卡了)
集团的研发费用里消费者部门是最大头,占43%,其次是柏青哥,占40%,街机占17%,游乐中心占0.4%
设备投资费用方面,柏青哥36%,消费者部门25%,游乐中心24%,街机7%

既然N'RPO的项目不是街机,按照世嘉的中期发展方向
最大的两种可能,要么是一种可以充分发挥数字化发行优势的新硬件(不一定是世嘉自己制造,可能是OEM,就像SteamMachine那样)
要么是游乐中心用的一种大型新技术

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