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[业评] MGS4到MGS5,之间,出了多少COD?多少战争机器?多少神海?多少无双?

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-9-22 18:31 发表

崛起是白金弄的哦
COD之前就2波人
崛起到了2011年初才交给白金
原定崛起是FOX引擎,2011年末发售,结果做完了基本系统关卡做不下去了,小岛决定交给白金,全员转向MGS5
MGS4之后小岛组给人感觉碌碌无为就是因为在PW和崛起上浪费了时间,前者开发很顺利但根本没必要出还把系列带上歪路,后者方向混乱最后只能找外人擦屁股


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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2014-9-22 21:14 发表
pw这个作品本身还是很好的。
pw把系列带上歪路是指刷子+基地建设系统吗?
从射击、动作角度看,pw对mgs4系统的简化以及在此基础上对v的操作方式转型的影响是很不错的。
口袋妖怪
夸张的各类道具
还有Freeze系统跟MGS2比都是退化(被Freeze住以后哪怕你离开了杂兵还是傻乎乎站在原地不动),PSP上这么做可以理解,MGS5也这么搞就莫名其妙了



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