元始天尊
原帖由 thetable 于 2014-10-17 13:59 发表 就算三上真司想让3.5还魂,那也是做着做着发现时间不够,然后把制作方向从”做自己想做的东西,越精越好“变成”多抄点别人的东西,越多越好”
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-17 13:54 发表 至于场景偏向一本道这个问题,三上说过他对场景设计的灵感源于温切斯特神秘屋 用游戏里的概念来讲,就像是蝙蝠侠疯人院第一次碰到稻草人那个著名的太平间 从一扇门进去是这个样子,出去又变成了另外一个样子 但是恶灵附身对于这个概念运用的太频繁了,而且理解也很肤浅,仅仅是在几个固定的直道场景里瞬间切换 切换的又太频繁 即使是对于阿卡姆疯人院,也只有第一次稻草人战能吓到玩家 第二次第三次,玩家立刻就能意识到“这是幻觉,不是真的” 所以恶灵附身的问题也就在这里,它的场景都是脑补,但又偏向真实化,幻想风味不够浓,只有极少数的关卡做到了类似《入侵脑细胞》的效果 说他场景真实吧,又是一条条瞬移的一本道,室内关卡基本缺乏生化的固定探索乐趣 室外关卡有探索余地,但是黑乎乎的画面又容易打消人的积极性
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-17 14:19 发表 第六章到完还要玩几回这个……
原帖由 woodnymph 于 2014-10-17 14:21 发表 对,跑到一个没路的地方就传送我回医院,喷了,完全碎片化了 黑魂2也就是因为这个碎片化所以评分变低了
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-17 14:25 发表 我现在的进度觉得还是能编一编啊这剧情,难道后面很烂? 寂静岭我只玩过2,这问题其实当时不算问题吧,游戏当时有这样剧情的还挺少的
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-17 14:12 发表 珠光宝气的散寿司做成石锅拌饭了? 还是学生装在饭盒里面吃之前要拿起来使劲摇的那种?
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-17 14:48 发表 征服其实就已经够老派了 老派的美术风格 老派的日式动画夹杂duke风味的主角 80年代风格的机器人大军 桑尼的兄弟姊妹都比这个靠谱啊,三上都不看个片,关键还有个长得像老农的家伙要抄他这个,真是灾难…… 暗 ...
原帖由 thetable 于 2014-10-17 14:49 发表 posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版 还是零思路清楚,恐怖和好玩高度统一的活教材。从这次异形隔离那种公然整玩家的做法来看,估计三上的老板早就清楚纯粹的恐怖逃生是没戏的,所以需要一个日本团队来加点 ...
原帖由 AikenShaw 于 2014-10-17 14:52 发表 posted by wap, platform: Nokia Lumia 920 恶灵在这边是恶评附身。。。
原帖由 AikenShaw 于 2014-10-17 14:59 发表 posted by wap, platform: Nokia Lumia 920 不觉得FEAR恐怖,就是个小女孩时不时出来晃一下,和恶灵的兜帽男差不多,Fear1的整体体验比恶灵好倒是真的
原帖由 thetable 于 2014-10-17 15:11 发表 我再提个喷点,就是头痛,一天到晚头痛这个八成是从死亡空间来的,可是死亡空间的头痛内涵深了,而恶灵附身的头痛没屁用啊,恶灵附身由于太过老派,是非黑白,所以头痛也痛不出什么深刻含义,很无聊
原帖由 thetable 于 2014-10-17 16:10 发表 所以这也再一次体现出恶灵附身的四不像大杂烩性质。剧情薄弱吧你就把游戏内核做做好,可是三上的最高杰作是卡普空的基因:主动、技巧、战斗,而现在欧美流行的又是一本道流程体验,没有强大母社支持的三上看来是生 ...
原帖由 thetable 于 2014-10-17 16:19 发表 同样是从卡普空分支出来的白金工作室思路就清楚得多,本来擅长什么还是照样这么着,连稻船这种当年没站到冈本三上派系这边的保守派离开卡普空后还是做模仿怪物猎人和洛克人的东西。你说他们不思进取吧,可这就是日本 ...
原帖由 thetable 于 2014-10-17 16:20 发表 前面说过了,零系列是二者完美融合的经典教材