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继续聊聊恐怖游戏

我现在的观点,要么恐怖,要么战斗,恐怖和战斗结合起来当然是最丰富的体验
但这是最难做的,因为两个体验相矛盾,尤其是在今天这个世道,玩家对恐惧的抵抗力越来越高
死亡空间从1到3这个轨迹就是被续作效应害的,为了出续作东西越来越多,3代的战斗很爽但已经不怎么恐怖了
寂静岭是个另类(我只玩过1-4),有战斗,但战斗没有爽快感,甚至制作组还说故意就是把战斗做的不爽
寂静岭的卖点是战斗之外的东西,氛围,剧情,人性之类的
所以寂静岭的衰落也和战斗没太大关系,剧情差了,这系列就衰落了
未来的寂静岭要不要加入战斗很难说,PT只是个概念演示,和成品不完全一样
引用:
原帖由 wopare 于 2014-10-22 17:35 发表
说恐怖游戏不提E0?
比钟楼还另类,玩过的人太少了


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引用:
原帖由 woodnymph 于 2014-10-22 18:36 发表


去玩新出的异型,就是异型突然出现有点无厘头。。

E0绝笔吓得我不轻,那时候天天做梦都是叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮的声音

生化1有几个地方也吓得不轻,做梦也是僵尸
异形隔离是真正的恐怖游戏,走类似钟楼的路线,极端弱化战斗
论恐怖感和压迫感,这一类游戏是最强的,但受众群体始终不大,这才是问题
希望销量撑得起续作



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引用:
原帖由 woodnymph 于 2014-10-22 18:45 发表
其实只要那个虚拟头盔能支持很多游戏的话,恐怖感立刻上升一大截
异形隔离支持Oculus Rift
Gamespot还是哪个网站来着,最近看到的,让几个编辑戴上头盔玩这个游戏,被吓尿


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引用:
原帖由 lady玉凤 于 2014-10-22 19:52 发表
posted by wap, platform: iPhone
死亡空间路数纯粹抄袭doom3,楼主还是玩的太少。
战斗节奏不一样
Doom3比较奇怪,打起来的时候因为移动和火力都更强,所以比死亡空间灵活
但是开枪又不能打手电,打手电不能开枪

不过如果单纯论恐怖感,Doom3和死亡空间都很出色
非要说场景风格设定什么的——那不都是学异形么

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引用:
原帖由 lyt777 于 2014-10-22 23:05 发表
DOOM3早就解决手电和开枪不能共存的问题了。:D
如果是MOD或者12年的BFG版,我知道
不过大部分人当时玩的还是原版

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