» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[专题讨论] 聊聊GBA洛克人ZERO1的缺点

1的升级太恶心,主角一上来简直就是个废人,要在蜘蛛洞练很久
2代虽然也有升级但升级过程总比1代简单得多
不牺牲精灵就没有E罐也是个问题,难度堆太高了


TOP

引用:
原帖由 KYOJYF 于 2015-1-21 09:28 发表
但1的对话有点过多了,估计是为了掌机的可玩度与游戏时间特意增加点RPG性质的对话于剧情补完,而且挑战BOSS失败后再度挑战时对话还不能跳过,略有点扰乱节奏了,不过作为系列在GBA的开山之作还是掩盖不住其更多的亮点 ...
画面:3=4>2>1
关卡:2>3>4>1
系统:3>2>4>1
音乐:2>1>3>4
剧情:1>4>3>2

个人综合排名:2>3>1>4
(1高于4主要是历史意义)

这系列原本是打算出1作就完结的,因为反响热烈才不断出续作

1代虽然难度最高又压抑,但剧情上的意境反而是最好的,从头到尾不落俗套,结局更是回味无穷,虽然续作把这意境毁了233
2代除了剧情俗一点之外,其他都是全方面进化,音乐素质极高,关卡设计也是历代最好的,流畅至极
3代剧情比2稍微好一点,画面进步,音乐退步,系统是系列最好,流程也最充实,但关卡比2差了一截
4代除了剧情没什么比得过3代的地方,系统在收集要素方面是开倒车,但是剧情很好,给了一个体面的收尾
某种意义上是整个正统洛克人系列的一个收尾(另一个收尾在X系列那边)



TOP

引用:
原帖由 正树主席 于 2015-1-22 08:14 发表
posted by wap, platform: Android
怎么都没人提4,除了剧情不如1代2代我觉得各方面都是顶级的,天气变化系统也很有意思,唯一的败笔是那个芯片合成系统,第一次玩不懂日语玩不懂,第11次玩的时候学了一点日语也是玩 ...
4的剧情很好,其他就不怎么样了
画面跟3代持平,但这是应该的
关卡设计节奏感不好,抓取栏杆没有X的横移必须跳着抓,影响流畅度
音乐系列最差,原创旋律好的没几首,Crash这个经典曲目被混音到近乎噪音
抓取武器纯属鸡肋,不如前3作的固定武器好用
芯片合成大开倒车,原来是关卡固定地点隐藏的芯片/精灵,现在变成反复刷某个敌人刷到掉芯片为止,然后把芯片合成出装备
引用:
原帖由 KYOJYF 于 2015-1-22 09:48 发表

点评到位!说2的音乐关卡最高真的是无异议:以一个沧桑落魄的形象、昏暗的场景、充满迷茫的BGM开局,画面特写一转,伴随着那经典的8循环主旋律,ZERO的厮杀之路再度开启了......2的初始4关音乐都很赞。画面没觉得2 ...
2的同类场景意境比3好,比如2代主基地的指挥台,比3有气势的多,还有专属音乐(天知道为什么3代的指挥台变成了那个样子)
但细节差了点,比如3代火山关BOSS房间那种动态背景,2代是没有的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-22 18:38 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 modelzx 于 2015-1-23 01:00 发表
关卡&难度:
1设计比较有趣,除去最后的新世外桃源那些地区,整体是个类似恶魔城的大地图,这个设定在ZX和ZXA也使用了,不过关卡地形比较缺乏变化,外加杂兵设置的比较松散,而且往往是你看到了就只能挨打了,暴露了 ...
4代EX技能和属性强制绑定带来了很多问题,比如你为了某个属性刷掉了第一个BOSS,发现第二个BOSS虽然被这个EX技能的属性克制,但EX技能本身打不到他,克制效果就没用了
这种尴尬在整个洛克人系列里都算是个奇葩

4代的剧情主要有三个意义
一是恶博士作为人类(至少生前是人类),却举起屠刀对付人类,彻底撕破了系列剧情最后的窗户纸
(X和ZERO的核心就在于机器人本质上也是人类的思维,但人类却用机器人作为借口屠杀机器人)
二是展示了X5的坠落卫星,把X和ZERO系列直接联系到一起
三是给系列一个收尾,虽然有蛇足之嫌但结尾比3好一些,因为1和4的剧情探讨的是系列的矛盾本质,2和3反而是硬插进去的

3代有个特别疯狂的一点,BOSS受创后的无敌判定经过一定修正,一次攻击后在白色闪光期间BOSS是可以继续承受某些伤害的
配合蓄力回旋飞盾和三段斩,可以衍生出很多疯狂的连技直接秒杀BOSS

至于ZX和ZXA,除了类型更像ARPG而不是ACT之外,最大的问题在于主角根本不是ZERO,只是个套着ZERO马甲的路人甲罢了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-1-23 01:51 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博