» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

好像我就没见过广受赞誉的QTE?

暴雨的QTE很好,对现实操作的模拟力度
暴雨有问题,但问题不在QTE本身

其实1886真去掉TPS部分把自己做成暴雨类游戏再多点分支剧情分数能比现在高


TOP

引用:
原帖由 狂风007 于 2015-2-25 19:45 发表
把敌人打到残血,然后用华丽的特设动作终结敌人,对动作游戏来说,战神的QTE开创了一个时代,这好像是神谷英树说的?说实话当初想出这个创意的人真是太有才了!

这样的创意很棒,以至于后面好多动作游戏都或多或少 ...
神谷英树早在鬼泣1的时候(那时候游戏还是生化4的实验版)就试过在战斗里加入QTE了
再三考虑之后删掉了,看到战神成功才在魔女1里加回去,但加的又多了
战神系QTE的问题在于重复度,每次杀米诺陶之类的敌人都要重复同一套QTE,当然不想用可以不用,直接用普通攻击磨死也成,这点很不错



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博