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[业评] 工业垃圾,是一类特定游戏产品的统称。它们是大厂的流水线产品,画面漂亮,系统成熟

引用:
原帖由 hanzo 于 2015-3-10 13:49 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
我觉得堆美工,缺乏良好的策划的10086和育碧的一堆新游戏就是

不过最近育碧倒是有雷曼传说给了我很棒的印象,估计截图游戏党不会喜欢
1886真不能算工业垃圾
工业垃圾画面华丽,但重点不是画面华丽,而是系统变化每作不大且重复,但除了重复度高又挑不出太多致命缺陷,同时拉低门槛,让几乎所有人都能通关,同时推出续作的频率高
所以工业垃圾的精髓不是画面如何如何,而是系统层面的“不求有功,但求无过”
1886这种在TPS里加入海量QTE的游戏太另类奇怪了,跟工业垃圾的保守心态完全是两码事

而且虽然工业垃圾是个贬义词,但这词主要是在对比那些90分的精雕细琢大作时才是贬义
工业垃圾的平均分都能保住75,而且就算是对重复度高不满的玩家也能玩上至少两三个小时再爆发
所以工业垃圾显然不是烂作,而是对“不求有功,但求无过”和量产化的斥责

另外狭义上的工业垃圾不包括体育和赛车游戏,这不需要多做解释,这是游戏本身的题材所限制的
你总不能让明年的FIFA或者PES“创新”成热血足球

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-10 15:09 编辑 ]


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