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[业评] FF15 DEMO的光影还是佷赞的

引用:
原帖由 quki 于 2015-4-8 01:43 发表

黄毛的反射应该不是实时,高度有问题

至少这几张图里PBR好的东西都有限。我现在觉得这种程度的PBR+低精度贴图+简单场景,表现力还远不如UE3靠暴力堆模型灯光反射做的新杯面。。。
阿卡姆骑士是占了雨天+夜光和材质多为工程塑料+石头的便宜
但是它真正牛逼的地方是LOD
PS4版实机演示里LOD是目前行业最强,同屏多边形数量远超GTA5,这种压倒性的规模优势太恐怖了


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引用:
原帖由 shinkamui 于 2015-4-9 15:26 发表

说明unreal系列资源管理能力非常厉害,这是引擎实力的体现,渲染什么的到算是小头了。se这方面经验还差的远。平原地面稍微远点就是光秃秃的。
那也是rocksteady自己魔改的成效
原版UE3不论如何都做不到这个规模



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