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[新闻] 《合金-幻痛》《实况16》XBOX ONE上1080/60运行

https://www.youtube.com/watch?v=WJ3ejy22Z2w
官方访谈,PES 2016的X1版分辨率是1360x1080,基本就是比900p的像素多一点,但是更清晰一些,因为人眼对纵向分辨率的变化更明显
当然,这不算1080P
这跟DX12没什么关系,FOX引擎在X1上碰到的问题从来不是CPU线程,而是ESRAM
与X1同档次的PC显卡跑FOX引擎可以轻松1080 60

至于gamekyo,那只是个博客,谁都能写

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-27 19:40 编辑 ]


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引用:
原帖由 zztg 于 2015-6-27 21:07 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
1360x1080是什么分辨率....
1600*900/(1360*1080)=0.980392157
X1的Halo2A类似这个分辨率(1328x1080)
跟900p比更锐利,因为锐利度方面,纵向分辨率比横向重要
但是跟真正的1080p比,还是不如的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-27 21:11 编辑 ]



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引用:
原帖由 灌水马甲 于 2015-6-27 21:48 发表


这多加的esram还拖后腿了?上代好像那edram起的作用不小啊,还是因为360出的早,头几年销量又吊打p3,引擎都对这个优化了?
不是ESRAM拖后腿,而是ESRAM不够多
如果没有ESRAM,720p 60都困难


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引用:
原帖由 灌水马甲 于 2015-6-27 21:52 发表


那同规格pc显卡强在哪里,显存? ddr3拖后腿了?
就算显卡算力一样,有显存2G GDDR5,就方便多了,不需要什么费心劳神的针对性优化
甚至1.5G都能跑出不错的效果
FOX引擎对性能的要求一点不高,X1纯粹是卡死在ESRAM问题上

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-6-27 22:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 1320581 于 2015-6-28 01:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
合金是原生1080P吗?
原爆点是PS4 1080+60
X1 720+60
幻痛的X1有可能就是这个1360X1080+60了

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引用:
原帖由 shinkamui 于 2015-6-28 01:58 发表
ms自以为是的小聪明硬是把自己害死了。想省成本结果要花远远更多的钱去弥补
对良品率预估不足导致坏菜
如果有40MB就不拖后腿了
坏就坏在最后只有32MB

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