元始天尊
原帖由 quki 于 2015-11-11 11:39 发表 群里看了个这个,回想一下3,可能4也是一个德行了? 801287
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原帖由 kelaredbull 于 2015-11-11 13:10 发表 posted by wap, platform: Chrome 所以我不是指责这个功能,而是开放节奏的问题,炉火里面第一个能买得房子可更靠后了呢
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-11 13:03 发表 在照顾新手这方面,辐射4另一个非常明显的特点是,抛弃了过去RPG慢热的节奏 第一个避难所的剧情短到极点,一出生就给你两个同伴,展示建造系统(这简直是喧宾夺主的乐趣,如果你有心,一不留神几个小时就耗进去了) 甚至丢给你一副动力装甲提着加特林去战死爪 超强装备超强敌人,在一开始就出现了,让你爽一把,这种节奏一点都不像RPG,倒像是战神——塑造一个有力的开场,把有趣的东西提前给你体验 当然,动力装甲是有电池限制的,就像Todd Howard说的那样,4代初期穿上动力装甲,就和3代初期拿到胖子差不多 你知道这是稀有资源,你只会在必要的时候用到 希望后期能有无限电池的T51b可以用
原帖由 柯布西耶 于 2015-11-11 14:18 发表 造房子这么大一个系统,一点提示都没有,上来就是个建造界面?什么意思?我一个废土流浪汉刚出道就要住大别墅?这是什么依据? B社你真的不是头天晚上通宵赶工? 我不信
原帖由 雨衣 于 2015-11-11 14:54 发表 这个不是问题 真正的问题在于动机 玩家为什么要盖房子? 上古5炉火DLC中 玩家是传说中的英雄龙裔 完成拯救城市的英雄般的任务后封爵买地 玩家是为自己在建造豪宅 有成就 有动力 而辐射4很多情况下 玩家 ...
原帖由 柯布西耶 于 2015-11-11 15:57 发表 手游我玩到满人口,金色人物和装备基本齐了。手游和这个盖房子系统是2回事。 手游是盖避难所,独立游戏题材可以理解。 但4代这造房子系统神奇之处在于: 前一分钟我刚出门在废土翻垃圾,翻着翻着—— ...
原帖由 卖哥 于 2015-11-11 16:20 发表 建造模式下E人,然后E设施。 不过感觉如果设备少人多的时候会自动分配的。
原帖由 DarthVadar 于 2015-11-11 16:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 但fnv给人一丝曙光