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[其他] 这里还没跟上节奏么? 辐射4在Steam和Metacritic上已经恶评如潮了

引用:
原帖由 quki 于 2015-11-11 11:39 发表
群里看了个这个,回想一下3,可能4也是一个德行了?

801287
这评价没错
媒体给低分也是因为本作创新太少,而且RPG元素相较新维加斯是倒退的
但你不能说相较辐射3是倒退的,因为辐射3的问题更多

实际上辐射4已经吸收了新维加斯的一些优点,但这个吸收被系统简化冲淡了一些
比如力量有利于大枪,魅力有利于同伴战斗力,但这些在新维加斯里是通过武器属性和数个体系性Perk支撑的
而在辐射4里被简化成了一个有数个Rank的Perk

如果抛开新维加斯,那可以说辐射4相较辐射3各方面都是进步的,包括RPG元素
你总不能说辐射3那种轻松捏个全能Bulid魅力1口才100的设计比辐射4更合理吧?
RPG元素之外,Loot、演出、人物模型、动作、枪械手感,都有很大的提升


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引用:
原帖由 kelaredbull 于 2015-11-11 13:10 发表
posted by wap, platform: Chrome
所以我不是指责这个功能,而是开放节奏的问题,炉火里面第一个能买得房子可更靠后了呢
其实E3出预告片的时候我就有这感觉了
因为很明显第一套动力装甲(明明配件都是T45为什么要叫T60?要你命3000版?)是新手村就能拿到的
引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-11-11 13:03 发表
在照顾新手这方面,辐射4另一个非常明显的特点是,抛弃了过去RPG慢热的节奏
第一个避难所的剧情短到极点,一出生就给你两个同伴,展示建造系统(这简直是喧宾夺主的乐趣,如果你有心,一不留神几个小时就耗进去了)
甚至丢给你一副动力装甲提着加特林去战死爪
超强装备超强敌人,在一开始就出现了,让你爽一把,这种节奏一点都不像RPG,倒像是战神——塑造一个有力的开场,把有趣的东西提前给你体验
当然,动力装甲是有电池限制的,就像Todd Howard说的那样,4代初期穿上动力装甲,就和3代初期拿到胖子差不多
你知道这是稀有资源,你只会在必要的时候用到
希望后期能有无限电池的T51b可以用
http://club.tgfcer.com/thread-7147189-1-1.html



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引用:
原帖由 柯布西耶 于 2015-11-11 14:18 发表
造房子这么大一个系统,一点提示都没有,上来就是个建造界面?什么意思?我一个废土流浪汉刚出道就要住大别墅?这是什么依据?

B社你真的不是头天晚上通宵赶工?

我不信
这个简单
教程没逼着你造房子
那个任务我干脆就没造,拆了两个完全没用的坏房子凑材料,然后直接在工作台旁边就地塞床塞水源塞炮塔完事


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引用:
原帖由 雨衣 于 2015-11-11 14:54 发表


这个不是问题

真正的问题在于动机
玩家为什么要盖房子?

上古5炉火DLC中 玩家是传说中的英雄龙裔 完成拯救城市的英雄般的任务后封爵买地
玩家是为自己在建造豪宅 有成就 有动力

而辐射4很多情况下 玩家 ...
作用就是造商路当大奸商
简单来说,主题公园化
Karma这一作我记得应该是有的,只不过隐藏了

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引用:
原帖由 柯布西耶 于 2015-11-11 15:57 发表



手游我玩到满人口,金色人物和装备基本齐了。手游和这个盖房子系统是2回事。

手游是盖避难所,独立游戏题材可以理解。

但4代这造房子系统神奇之处在于:

前一分钟我刚出门在废土翻垃圾,翻着翻着—— ...
引导系统的确是很差,我造房子没障碍,但是我现在还不知道怎么委派据点里的居民种瓜
任务的NPC是告诉你让你委派,但我都没找到在哪个菜单委派

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引用:
原帖由 卖哥 于 2015-11-11 16:20 发表

建造模式下E人,然后E设施。
不过感觉如果设备少人多的时候会自动分配的。
我昨天E了人没效果,植物和设施都造完了,估计是碰到BUG了?
今天回去再试试

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2015-11-11 16:23 发表
posted by wap, platform: iPhone
但fnv给人一丝曙光
黑曜石欢迎FNV2
但要是他们不提升自身技术力(我看很难),FNV2没戏了
现在他们的技术力连日呆都不如了

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