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不懂就问,贴图为啥这么占显存?

引用:
原帖由 卖哥 于 2016-2-4 09:53 发表
posted by wap, platform: Meizu MX4
显存不仅仅存放现在要用的,还要存放可能要用的。对于自由视角的游戏来说,电脑不可能精确判断下一个场景需要什么贴图,最粗暴的解决方案会把整关卡内所有贴图都一股脑载入,显存 ...
现在已经没有那么简单粗暴的游戏了,因为有中间件的Streaming方案
就算是COD这种祖传引擎游戏到了次世代都用上了Umbra 3


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