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[新闻] DF的X1 Slim分析:代工厂为台积电而非GF,显卡频率略有提升,CPU不变



技术规格



显卡频率略有提升带来的结果,CPU则不变



功耗与噪音对比

SOC为16纳米FinFET,换句话说,是台积电,不是GF,面积为240mm2,比原版小了三成

支持插值4K



机箱内部,双热管和120mm风扇



新手柄,在15版改进Bumper的基础上加入了蓝牙和防滑,不过这事发售前就知道了

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1256766

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-2 21:38 编辑 ]


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引用:
原帖由 讴歌123 于 2016-8-2 21:43 发表
posted by wap, platform: Chrome
1.31 vs 1.4,基本没啥区别吧。还好微软没丧心病狂直接让S功耗不变频率狂升......
自己看图啊,48帧和55帧的区别,0.1T也就这样了
频率再往上拉功耗肯定要提升的,散热也要换,明年要出天蝎,Slim就不要瞎折腾了



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引用:
原帖由 卖哥 于 2016-8-2 21:46 发表
此外28nm改16nm只比原版小3成比例来说不对劲,而且游戏帧数的提升幅度也超过GPU频率提升的幅度,我猜测微软把SRAM也略微加大了。
内部更改肯定是有的,没看到ESRAM带宽都提升了么
而且显卡要留一些空间给新特性,比如HDR和4K蓝光播放


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引用:
原帖由 God88 于 2016-8-2 22:01 发表
X1S的插值4K,跟PS4NEO的插值4K,会有啥区别……
X1S是1080p(有的游戏连1080p都没有,因为原生分辨率和X1原版相同)插上去的,横向竖向都达不到4K尺寸
Neo可以竖向4K插值,这样就只需要拉横向了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-2 22:06 编辑 ]

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引用:
原帖由 God88 于 2016-8-2 22:06 发表
感觉微软是有意用这个扛一年PS4NEO啊,毕竟在宣传上X1S也可以支持4K游戏了,对于大众消费者来说,只看宣传的话,感觉X1S又可以4K游戏,又可以HDR,又可以4K电影,还比PS4NEO便宜……有点意思
扛不了的,性能比Neo差太远了,一个1.4T一个4.1T,就算Neo有的游戏不是原生4K,清晰度对X1S也是碾压,因为X1S原生分辨率和原版X1相同
X1S最大的意义是廉价4K蓝光播放器,但PS4 Slim也快出了

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引用:
原帖由 宝井秀人 于 2016-8-2 22:17 发表
posted by wap, platform: iPhone
这样的话,是不是可以同理验证Neo和天蝎即使玩没打补丁的老游戏,也可以提高帧数?当然我知道不可能所有老游戏都有明显提升
从性能上讲,每一个游戏都可以在Neo上提升分辨率
但索尼表示补丁还是要出的

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喷了

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-8-30 09:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
天蝎目前没影
neo上跑ps4游戏不打补丁可能没法正常运行
正常运行是没问题的
关键在于没有补丁能不能提升性能

上周有人挖出来一个专利,申请人是Mark Cerny
大意是Neo通过降频向下兼容过去的PS4游戏
所以如果这个专利技术最终被采用,那DF在另一篇Neo的预测可能要落空,即不打补丁Neo就无法改善性能,因为是降频模式工作

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引用:
原帖由 DarthVadar 于 2016-8-30 10:05 发表
posted by wap, platform: iPhone
我只能说
因为要保证neo上跑ps4游戏不出纰漏
做测试的朋友们近来还是加了一些工作量的

至于降频模式还是第一次听说

本帖最后由 DarthVadar 于 2016-8-30 10:06 通过手机版编 ...
索尼在Neo首发前总要把这个基本兼容性搞定,最坏但最保险最省事的结果就是降频喽

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