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[新闻] 其实有一个题材很适合顽皮狗发挥

想多了,IO已经拿走了


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2022-5-27 00:25 发表
posted by wap, platform: iPhone
只想要一个从玩法到画面都完全次世代的WOW,其他游戏都已经完全没什么期待了,这么多年忘不了的只有60年代那种满满的探险感,和陌生人一起由于意外组队然后杀到道路尽头找不到出路, ...
WOW回不到过去不仅仅是游戏本身素质的问题,还有环境的问题
当年WOW的竞争对手是其他MMO
现在WOW的竞争对手其实是工作和老婆孩子



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引用:
原帖由 turuiren 于 2022-5-27 01:08 发表

那另外俩谍战电影系列ip的改编游戏的还有开法价值么?虽然是都出过一两作但又都很平庸?
我觉得没啥价值
原因也不是之前出过平庸的,而是你想还原电影基本在游戏界也做不到
007的东西还算是游戏界比较好还原的

像Starbreeze曾经考虑用星际传奇的引擎做伯恩,然后发现那种拳击风格的近战节奏对于伯恩太慢了
但是他们又改不出快节奏的主视角拳击方案,最后放弃
如果现在做,八成就是拾人牙慧,第二个蝙蝠侠或者蜘蛛侠,那干脆就别出了
伯恩的人群潜入,UBI模仿了那么多年,也没模仿出什么令人惊艳的成果
碟中谍那些眼花缭乱的镜头游戏界更难做


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引用:
原帖由 turuiren 于 2022-5-27 01:21 发表

额,其实我一直想知道逃离屠夫湾是怎么在电影如此辣鸡的情况下被制作组如此用爱发电的?这样的例子我实在想不到有没有第二个......
电影2代为啥垃圾,因为他非要学星球大战
电影1代,也就是一片漆黑,没问题
游戏学的是1,而不是2
另外范光头本人是亲自参与过屠夫湾的开发,不只是配音和动捕,连任务他都设计过
他在Starbreeze的自由度应该比环球摄影棚高

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