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[新闻] PS2 classic宇宙巡航机V和真魂斗罗在PS4或PS5商店还有吗?

那些游戏只有PS3才能运行
PS4能运行的PS2官方模拟器是非常少的
https://playstation.fandom.com/w ... s_for_PlayStation_4


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引用:
原帖由 狂涂 于 2023-5-9 15:39 发表
posted by wap, platform: Android
这两游戏模拟器可以达到最高画质,准确度也不错
引用:
原帖由 supersexy222 于 2023-5-9 15:49 发表
用ps2玩不好吗?这两游戏在ps3效果也就那样
PS3的模拟器实际上就是PS2的效果,没有强化
PS4倒是强化了,但是一堆懒鬼厂商就不出了
所以PS4模拟器游戏数量比PS3少得多



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-9 17:25 发表
就是懒,斑鸠更早的游戏都还在卖
斑鸠可不是模拟器,是原生移植


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-5-9 17:34 发表

我知道,财宝就靠这些老游戏在续命,肯定会用点心的,当年的守护英雄上xbla也不是模拟器,可惜了没有魔强统一战,还想支持一下
闪亮银枪去年上的Switch,但还没出PS4版
而守护英雄高清版至今还是XBLA独占

魔强统一战不用想,版权麻烦,连MD Mini日版都是废了好大劲才放进去的
后面NDS那两个死神也是版权作

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引用:
原帖由 九头鹰 于 2023-5-9 17:44 发表



移植闪亮银枪的公司,所有的作品都不上ps的,包括cave的虫姬、大复活和超翼神2
不是财宝亲自移植的?
话说回来就算不上PS4起码出个Steam版吧

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引用:
原帖由 jk02 于 2023-5-9 19:22 发表

软加速不能算PS2效果吧,当年VGS被称为没有3D加速卡也能模拟PS游戏,所以是假3D,远不如PS2实机或者PS3初版读PS2光盘
你要说是不是跟PS2真机一模一样,那在反交错上会有点区别,但那不过是480i和480p之间的抖动问题
剩下的基本一样,细微区别也就是模拟器帧数稍微差点
反正PS4版模拟器新增的那些宽屏,帧数提升,奖杯啥的,PS3都没有

PS3初版读PS2光盘,比模拟器更接近真机,因为那就是PS2的芯片,最多只是说输出对比度啥的有点区别

剩下的我不多说了,是你自己没理清
VGS也不能说和PS1真机一样,但很接近
PS2玩PS1的效果当然比VGS强,但那反而不是PS1真机的效果了,因为加了贴图过滤,更接近ePSXe的效果

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引用:
原帖由 jk02 于 2023-5-9 20:02 发表

我记得当年的说法是VGS不需要3D显卡也能模拟PS1,所以模拟出的画面实际上是假3D,是把3D画面转换成2D画面,而实机显然是真3D,真3D和假3D能一样吗?
所以我就说你没理清,那是四个不同的概念

假3D说的是SFC的Mode 7那种伸缩伪3D
真3D说的是多边形

软加速3D说的是浮点运算全部交给CPU,但软加速3D也是真3D
硬加速3D说的是Voodoo那种加速卡,以及Banshee那种3D加速+2D显示二合一的现代显卡
这个是PC行业的概念,主机行业不这么叫,而且这与真假3D无关

Voodoo有Z Buffer,PS1是没有的,所以VGS那个比较差的画面反而接近PS1真机
N64有Z Buffer,N64除了存储容量的问题,剩下的确实比较接近PC,因为是SGI搞得

所以,PS1真机就是软加速(至少以PC的标准来看就是这样,他有GTE专用浮点单元,但加上了以后也只是把一个30Mhz的CPU强化到奔腾100水平)
但PS1真机是真3D,人家是多边形

PS2有Z Buffer,但其他的还是PS1的思路,他显卡是个神油版DX6,吞吐超强,但特性支持落后于同期PC,靠CPU配套的VU把这部分给补上了
但我们谈论的“软加速”“硬加速”,那是PS1时期,90年代的概念
到了2000年主板集成显卡都有3D加速能力了
DX6特性也远比Voodoo强,如果非要刻舟求剑,PS2本身也是硬加速

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-9 20:32 编辑 ]
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  • jk02 激骚 +1 恭喜发财 2023-5-9 20:20

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另外再补充一句
黑白GB光靠自己的CPU都可以算简单的3D线框
虽然很简陋,但那的确是真3D,不是拉伸
只不过GB的CPU浮点性能很弱,本来就不是干这个的
这是软加速,但这也是真3D

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