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合金装备4就这么差吗

剧情都喷过了我不用说了
大部分流程搞得太像COD,能真正探索的部分其实做的不错但太短了,导致单人模式的可玩性很成问题
尤其是第三关即使二周目你知道路线但还得配合脚本慢慢来,非常的败笔

MGS5发售后有些不喜欢开放世界的人表示最舒服的关卡是OKB ZERO
说白了MGS4就应该都是这样的关卡,但他塞了一大堆没有自由度的部分

多人模式不错,但早就关掉了,也是个问题
引用:
原帖由 反·索青 于 2023-5-25 08:56 发表
这个泥潭不是讨论过好几次了
大概结论是MGS4出在PS3,PS3架构导致要重置极其困难,约等于重新做一个
简单来说就是MGS4从来没有和索尼签过独占协议,这么多年没移植过完全是因为Cell结构太复杂
那还是小岛组尚且完整的时代,现在四分五裂更不用提了
引用:
原帖由 javainjars 于 2023-5-25 09:56 发表
你没看到HD Vol.1么,有1自然有2,MGS4排上来啊 结果是和平行者
官方没说第二弹有什么
但PW肯定会有,因为PW当年就是与2和3一起高清化的
至于MGS4因为上面的原因我不指望
引用:
原帖由 yfl2 于 2023-5-25 11:27 发表
posted by wap, platform: Android
mgs4 还有过这样的更新?当年没看到相关消息
很久很久以后的数字版更新,顺便去掉了联机功能


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引用:
原帖由 聋则嗅明XP 于 2023-5-26 07:57 发表
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从4代开始我就有个疑问,一个以潜行为主题的游戏里面有那么多的武器,这合理吗,给那么多武器去用,反而不能得到游戏里的高评价,那给这些武器就给看看吗……
合理啊
论单人,小岛说过如果MGS4你不在乎评价可以当COD玩,直接突突过去
更别提MGS5连评价都改了,如果你真是COD高手那种,不用潜入正面突突都能S

论多人,联机当然也需要玩家和玩家之间正面突突

何况MGS不能联机的时候还有VR这个东西
无论是打移动靶,还是打人类,都是需要正面作战能力的,不是光靠潜入就行的



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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-5-26 22:00 发表
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5和死亡搁浅的剧情都很尬。
这俩游戏的剧情都有问题,但问题是正好相反的

死亡搁浅更接近于MGS4,自己架空一个世界搞虚构的东西,MGS4是系列中最不现实的
MGS5还是传统的真实世界观,甚至幻想元素还比其他几作更低

我在另一个帖子已经提到过
小岛自己不那么看重游戏本身的剧情,他更看重这个游戏会引发多少人们对于现实的思考
老玩家(MGS5之前的)大部分也同意这个看法

在这方面MGS5并不比其他几部作品差
因为他时代背景和现实元素已经放在那里了,半成品指的仅仅是那几个虚构角色自己没交代清楚

至于MGS3属于那种“咋一看很完美,但经不住仔细寻思”的故事
这里说的主要是The Boss在最后那段诡异的“二战时全世界都合体了”的说法
总之MGS3别的剧情我都可以用一贯的都合主义去和稀泥,但唯独那一段话不行,那是核心思想走歪了

不过现在想想MGS5的思想其实是和MGS3一起诞生的(2003年),本质上算是孪生兄弟级别的存货
所以说MGS3之后小岛的剧情创作力下降了没问题,这不仅仅是辅助编剧辞职的因素,他自己也拿不出新思想了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-26 22:20 编辑 ]


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引用:
原帖由 metalbuild 于 2023-5-26 22:33 发表
MGS4 : war has changed
fallout : war never changes
我为什么说MGS4是幻想
MGS4的数字化战场与无人机,并不是幻想,现在不但实现了,而且还在大国军队中普及了
但这些东西又不是MGS4发明的,MGS2就有大地勇士系统的测试录像,按照设定雷电曾经在Force 21里测试过这套系统
UBI同期的尖峰战士系列在这方面还做的更细腻点

MGS4真正的幻想在于其思想核心:AI让美国选择战争经济、全球战争精密可控化、最强的军力不再是五常而是雇佣兵
第一点是毫无意义的废话,美国在没有AI的时候就选择了战争经济,这是军工复合体追随利益本性的必然,与指挥者是AI还是人类没有关系
第二点哪怕是目前北约援助给乌克兰的武器,或者监控系统很变态的F35,也没有可控到MGS4那么精密的级别
更别提掌控军队的人本身就是个不稳定因素,谈不上精密可控,如果给每个小兵都装芯片,干嘛不用机器人?
而且大统领级别的总帅也装芯片?总帅不稳定,战争就不会稳定
第三点就是完全扯淡了,瓦格纳的战斗力的确超越了南非的EO,但瓦格纳的本质和一般的雇佣兵区别太大了,他从后勤到炮火支援都依赖正规军
这就是个正规军的敢死队马甲,没有独立成军的能力,与EO那种脱离出生地的佣兵王国完全不是一码事

所以MGS4和MGS5的剧情都有很明显的问题
但MGS5的背景很现实,有咀嚼空间,核心思想没毛病
MGS4仔细咀嚼下去,那就不只是动画又臭又长的问题了,他整个核心思想都在扯淡

不能说有一点和现实相似,就算成神预言了,所以MGS4不算神预言,死亡搁浅也不算,这俩都是偏离现实世界很大的作品

如果MGS4不是续作而是一个原创IP,比如空中杀手那种,他是可以自圆其说的
空中杀手的幻想程度比死亡搁浅还高,作者并没有去认真的解释为什么战争在全世界消失了,为什么需要一群人造人玩现代角斗战争,这就不是现实世界
然而MGS4连城市场景都很现实,这违和感就太强了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-5-26 22:58 编辑 ]

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