» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[求助] 疑问,哪一款第三人称游戏首次使用了左摇杆走路右摇杆视角的现代标准操作方式?

你限定双摇杆我一时想不出哪个是第一个
如果是把N64那种C键或者十字键算上的话,有很多,只不过N64不是双摇杆,但全3D视角处理的思路就是从N64来的


本帖最近评分记录
  • zhengfan 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-7-31 18:06

TOP

引用:
原帖由 zhengfan 于 2023-7-30 20:17 发表

就按硬件有双摇杆开始的吧。。以前我也纳闷DC为啥没有双摇杆。甚至到了3DS还是单摇杆。。。
也就是说大家认知的双摇杆左摇杆走路右摇杆视角的现代操作标准比我们想象中的晚,可能PS3时代以后才是业界标准?
PS1就有双摇杆(虽然不是标配),但那些比N64晚
就是说N64先提出第三人称游戏视角的变化,然后PS1做实验,PS2做普及
PS2就已经有很多了,不是PS3才标准的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-7-30 20:32 编辑 ]



TOP

查了一下皇牌空战3是1999年5月27日
不过这个飞行游戏不算动作游戏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-7-30 20:55 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 GBA 于 2023-7-30 20:52 发表
posted by wap, platform: Chrome
这个很难查证了,但是奠定了现代手柄操作方式的游戏是光环,是光环让手柄操作射击类游戏变为了可能
楼主说的是第三人称游戏
第一人称游戏奠定双摇杆操作的也不是光环

光环奠定的其实是操作之外的程序机制,比如只有两把枪,辅助瞄准粘滞之类的
黄金眼和完美黑暗的辅助瞄准一个弱到几乎没有另一个和挂差不多
现代FPS的辅助瞄准沿用自光环

TOP

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-8-1 22:27 发表

喷你的估计以前玩doom 和duke过来的,还没有领会真3d fps概念
这是一点
还有一点,初版Q1其实默认状态下鼠标是不能自由视角的,玩法和Doom一样
要控制台输入+mlook才能启动自由视角,如果当时是初版,他们不知道这个指令,那确实有人会这么想的,觉得键盘就够了
而且初版Q1甚至不支持OpenGL,唯一的硬件加速接口是Rendition Verite,首发半年后才有OpenGL加速

初版Q2无多人地图,PVP直接是在战役图里打的

总之Q1 Q2玩过的人多,不过玩过初版的人少
以初版的角度来看两个游戏都有不少现在难以理解的怪怪的问题,不带入当时的情况就看不懂发生了什么

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-2 02:29 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博