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IGN痛批3A开发者:《博德之门3》就应该是未来标准

博得3成功的关键因素之一是三年的EA周期

所以别的作品也就罢了
命运2和暗黑4没有PTR的,最多是周期性蓝贴预报改动,暗黑4甚至这一点都做得不好
而且泄密确实是个问题,命运2目前就仅仅是邀请头部UP参与内部测试,就这样还把这个赛季的武器全漏了
甚至每年的剧本大纲都会通过远程办公的员工泄露一大堆
当然暗黑4的产能问题远比命运2严重得多

Bungie(以及大部分公司)都说过公开测试一天就能暴露无数内部测一周都测不出的问题
更别提Bungie内部的测试仅仅是开无限弹药简单走一遍流程,这能测出啥

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-13 16:24 编辑 ]


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-8-13 17:00 发表
任何这类玩法的游戏,公测三年,都能解决数值问题,剩下的剧情过场就是慢慢做了,等于EA玩家免费做QA,这么比没意思
关键是得有慢慢做的钱和时间
比如说吧,行商浪人6月刚EA,被博得3吓得至今没有发售日
主线剧情的强行都合很明显,但玩家也没发出必须让Owlcat改的呼声,因为没钱,不这样需要做的太多流程
博得3就是有钱有时间把“太多流程”真给做出来了

而且还有个很明显的问题,就是博得3的选择很多所以不怎么担心剧透,或者说WRPG普遍都这样
但是别的类型的,没多少分支的,也这么测,就会造成严重的剧透问题



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