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地刃2不出意外的暴死了
Nemo_theCaptain
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发表于 2024-5-23 18:26
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忍者理论的人不是都说了么
第一个预告片公布的时候他们还在做那个失败的Bleeding Edge,当时地剑2做出来的就只有预告片,其他什么都没有
说白了这个项目就是斯宾塞的XGP主导时代拿来炫耀画面的,没有其他意义
地剑2能做出来甚至很大程度上要感谢索尼,这不是什么冷笑话
如果不是索尼竭力阻挠收购,微软在2022年就轻松把动视收了,斯宾塞当时就会失去权柄,地剑2直接取消完事
实际上地剑1在性价比上也是失败的
一开始项目公布的时候应该还都记得所谓500万英镑搞定一切的说法
但是后来迪士尼无限取消,相关人士被挤进了这个项目,老板没裁员可以说是厚道,但这就已经违背了一开始“花小钱做大事”的计划了
变成了一个开销几千万的游戏,失去了给行业看的参考价值,后来真正具备这个参考价值的“花小钱做大事”游戏是瘟疫传说1
忍者理论真正需要做的是回归到过去的传统动作游戏轨道上
但微软还会不会再给这个机会就不好说了
[
本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-23 18:31 编辑
]
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发表于 2024-5-23 20:58
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引用:
原帖由
狂涂
于 2024-5-23 20:13 发表
posted by wap, platform: Android
对比星空,已经算是成功,起码有亮点
星空在NPD销量榜上击败了FF16,这还是建立在首发XGP的基础上
所以无论发售前我怎么黑星空,它销量上的成功我是必须承认的
探戈被解散引起玩家不满是因为HiFiRush不是个堆画面的游戏,成本不高,如果是其他公司,探戈有可能活下来
但是地剑2这种烧钱游戏,销量还不行,那就真是做慈善了
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