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[业评] 战神1才是系列巅峰

战神1发售的晚但立项早,2001年就在做了,Jaffe说过是接盘鬼武者的市场
倒是战神2确实有接盘波斯猴子的意思了,因为战神2的解谜和机关难度对比战神1下降了,这是典型的时之沙式思路

战神3的规划跟成品基本算完全不同的两个游戏了
原本的规划里一半的流程都是在泰坦身上完成的
如果你有印象的话应该还记得当年圣莫妮卡甚至放过一个1080p原生分辨率的卫星
然后做着做着发现PS3的机能不够,其实也不只是这么简单的问题,就算机能够了他自己也没钱做流程
于是泰坦交互在游戏初期就结束了,甚至连武器模组还不如战神2丰富

从剧情的角度来说战神1是半神话半历史,这个形容不矛盾,对于古希腊题材是很正常的,像神话时代也是这个路线
Jaffe说过启发他的源头是哈里豪森的定格老电影,换句话说他心中的战神是没那么工业化和华丽的

而Barlog在战神2对演出的全面升级已经直逼COD4级别了,已经脱离了历史变成纯粹的诸神互砍
忒修斯那种半神话人物也完全是以神话而不是历史的形象登场的
战神2刚发售的时候玩家最大的感叹就是“虽然画面是480P,但演出的气势之恢弘已经秒杀了当时所有的PS3和360游戏”,这句话一点都不夸张
然而就像我在另一个帖子刚刚提到的,战神2和老MW2犯了一个毛病,结局写的太绝,续作编不下去了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-30 16:08 编辑 ]


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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2024-5-30 16:15 发表

问题来了
为什么圣莫妮卡第一(二)个游戏就能有这么高规格?索尼旗下老资历工作室也不少,有标杆级作品的好像也不多
第一个用交响乐的游戏是什么?或者说这个趋势是从什么时候开始的?
因为这公司真正的历史要追溯到1999年之前,他并不是一群新人白手起家的,而是吸收老工作室的大量人马
Jaffe真正的成名作不是战神而是烈火战车,国内PS1包机房这个游戏也是很有人气的,仅次于实况和KOF
Kinetica这个名义上圣莫妮卡的处女作评价一般,但它真正的意义是把引擎做出来
然后战神1又对引擎进行了改进
战神2有一种说法是,引擎和1比是没有变化的,剩下只是美术的功劳
而在这个期间,PS2上Jaffe亲自做的烈火战车黑,也是个好评价的游戏,只不过名义上没挂在圣莫妮卡那边
实际上烈火战车在00年代中期断了的原因很惨的,PSP版销量也不错,结果主创团队遭遇空难全灭,要不然的话不是现在这样

最早的交响乐是PC上CDROM那堆游戏
如果我没记错的话应该就是马丁·奥·唐纳参与过的神秘岛系列

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-30 16:58 编辑 ]



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