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<红色沙漠>播片/信息

没看出这一波评测跟去年比发现了什么新论点,虽然流程应该是更长了
去年的评测说的就很直接,战斗系统缝合的东西太多了,操作复杂的要命
但有人觉得这会是有史以来最具深度的战斗系统么?这只是为了复杂而复杂

包括美术风格也是一会一个样,FF模样的日式角色和天国拯救模样的史实罐头“遥相呼应”

最大的信息量来自2月股东大会,把开发过程梳理了一遍,解释了为什么做的这么诡异
一开始红色沙漠是当成一个新的网游开发的,中途改成单机,在细节上也没有从一的方向,一直是边做边改

所以讨论未来怎么办的时候也没个准信
要不要出DLC,要不要出多人模式,要不要提供MOD支持,公司自己也不知道,都是走一步算一步
至于主角必须是男的,说法也是什么为了剧情的代入感,跟第一狂战士的说法一样可笑,一个网游的单机衍生物还真去学FF16?仁王都有幻化呢
第一狂战士后来出了个女主角DLC

我不是说瞧不起韩国游戏,我只是觉得要降低预期,现在这个动不动拿红色沙漠跟GTA比的说法也太诡异了

匹诺曹在科隆这种国际大展上横扫奖项,这是韩国游戏目前的最高点,也是红色沙漠目前没有做到的

但是反过来说,无论多少磕磕碰碰,人家起码把游戏做出来了
就这一点比CY强,CY好几个红色沙漠同级别的卫星至今无一落地,就丢下来一个凑合事的Relink

红色沙漠的游戏质量能干掉FF16就算胜利,毕竟FF16算不算RPG都有争议

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-5 14:04 编辑 ]


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