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[新闻] NPD的Mat:美国年轻人的消费支出明显下降,NS2的年末销量可能会受不稳定经济影响



地平线5原版是2021年发售的,5月发售PS5版排名第三,6月排名第6,现在是年度排名第11
剑星PS5版2024年发售,5月排行第185位,6月发售PC版排行提升至第5
这种情况已经有大概一年了,每个月都会看到消失了一段时间的游戏突然出现,你会觉得这不可能,一定是跨平台了
现在人们购买硬件是为了生态和好友列表,独占游戏已经不会让玩家转换主机了,早就过了这个时代了
玩家已经对主机感到满足了,想要扩大份额就得跨平台,只有任天堂不跨,任天堂的作风一贯如此,但其他公司会跨到任天堂主机上

虽然任天堂坚持独占,但宝可梦公司出了更多跨NS和手机的游戏,比如宝可梦冠军、宝可梦伙伴
在美国,排名前十的服务型游戏占据了每个月所有游戏时间的一半,其他游戏只能抢剩余时间
对于这种环境,跨平台才能扩大份额
地平线5的PS5版销量很棒,如果地平线6首发就能跨到PS5上就更棒了,每个游戏都需要寻找更多的商店和生态系统
Xbox将在未来几周宣布更多跨到NS2和PS5上的游戏,而PS5的超级地球2将在8月跨到Xbox上



NS2的首月销量160万,成为美国历史上销售最快的主机,之前的记录是2013年11月PS4的110万,而NS1达到160万则用了4个月
不过巨大的成功建立在充足的供货之上,NS2真正的考研在于,其定价和游戏阵容能不能在年末扩展大众市场
任天堂表示自己会打击黄牛,只要玩家想买首发就能买到,不需要被黄牛涨价,他们说到做到,这很好
但说到底,首发销量和最终销量没关系,有的主机首发销量很好,之后一路下滑
有的主机首发销量疲软,累计销量却创下纪录
对于NS2这种创纪录的首发,没有什么不好,但现在也无法得出长期结论

Mat估计NS2年内的美版销量会达到430万台,但他承认,现在的预测难度空前,因为美国消费者在经济层面面临很多问题
尽管首发销量比Mat的预测更高一点,但他坚持年内430万的数字,因为首发用户不会在乎定价和游戏阵容,但年末的大众送礼市场就是另一码事了
在美国,定价、关税、个人经济状况都是不确定的



按照NPD的统计,在2025年4月,18-24岁用户的消费下降了13%,其中游戏下降25%
其他配件下降了18%,科技产品下降了14%,连家具都下降了12%
而年龄较大的人群并没有出现这种下降,他们的消费基本稳定
经济环境可能正在促使年轻人减少消费,工作不好找了,学生贷款需要重新开始还了,经济不确定性加剧了

这对于游戏行业而言是一个警告,经过多轮裁员和营业额下降(尽管利润往往创下新高),游戏界在挣扎
可能像Robolox这种免费游戏巨头会获得更高的人气,而传统游戏工作室的日子会更加艰难
2025年6月美国非手游订阅制市场的销售额达到了5.62亿美元,是目前最高的一个月,同比增加32%,这可能也和游戏支出减少有关



蕉力全开在英国创下大金刚系列最好首周销量
尼尔森表示2010年Wii的大金刚回归是最高首周,但他们没有数字版的数据,所以实际上蕉力全开才是第一
现在不清楚这算不算大金刚最高的一周,Wii的大金刚回归第二周比第一周销量高80%(不包含数字版)
当然,2010年Wii的装机量远比NS2高,关键在于蕉力全开在年末的销量如何

大金刚系列英国实体周销量的最佳成绩排行

1:大金刚回归 Wii 2010
2:蕉力全开 NS2 2025
3:超级大金刚 SFC 1994
4:大金刚64 N64 1999
5:马里奥VS大金刚 NS 2024
6:大金刚热带寒流 NS 2018
7:超级大金刚2 SFC 1995/1996
8:大金刚热带寒流 WiiU 2014
9:马里奥VS大金刚 迷你乐园大乱斗 NDS 2011
10:大金刚回归HD NS 2025


https://www.neogaf.com/threads/t ... in-circana.1686650/
https://www.gamespot.com/article ... -year/1100-6532877/
https://www.purexbox.com/news/20 ... nding-last-month-us

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-7-26 18:39 编辑 ]


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我不认为NS2今年会大使,因为现在没有PSV这种东西,至少今年没有
只要没有这个级别的对手,任天堂最在乎的就是利润而不是销量
至于长期销量现在根本没法预测,因为长期是一定会降价的,但现在谈几年后的降价没有意义

至于跨平台这个事
NS第一方确实不跨平台,但第三方限时独占结束以后跨过去的很多
预计NS2第三方也会出现这种情况,甚至首发直接跨



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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2025-7-26 15:41 发表
这几年的买断制单机现在没有什么大优势,内容深度时长都比不过免费网游,就是玩个走马观花
纯单机我更倾向玩年度版,或者比较好的老游戏
你要那么说那PS1 PS2就有玩完全版/国际版更划算的事了


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引用:
原帖由 BlakeAngle 于 2025-7-26 19:44 发表
ns喊了这么多年都没有一次官方降价过,NS2在通货膨胀这么厉害的欧美,官方大使不大可能,至于零售商下调价格那再正常不过了。本世代XBOX和PS还涨了两次价,已经不能用以前的角度去评价了
但是NS2首发就有同捆
微软和索尼用增加同捆游戏数量的方式变相降价(虽然不是常态,而是黑五或圣诞专用)
任天堂以前则会更换同捆游戏,老的卖几年换个新的

NS1的官方降价是以Lite形式实现的,用价格换一些功能

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-7-26 20:01 编辑 ]

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2025-7-26 20:31 发表
posted by wap, platform: Android
首发连个靠谱的核心大作都没有卖那么多已经超预期了。ps5首发第一方好歹有第三方。但
你要觉得马车世界不算靠谱核心大作那地平线5也不算了

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引用:
原帖由 ahzhuo 于 2025-7-27 09:13 发表
posted by wap, platform: Android
巧了,任天堂最大用户群不是妇女儿童吗,儿童买机器的钱又不是年轻人
特意把老年人和年轻人对比的意思就是
如果年轻人消费支出不下降,孩子买新机器找父母就行
现在得找爷爷奶奶,还得跟爷爷奶奶解释为啥要NS2而不是只有NS1就可以了

至于“爷爷奶奶能不能听懂NS2的区别”或者“听不懂也没关系爷爷奶奶更宠孩子”这种细节就没法细说了
就像经济不稳定性也没法细说,没人知道川普后面还要整什么操作,这才是最大的不确定性

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-7-27 11:45 编辑 ]

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