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[其他] <超级忍·反攻的斩击>;通关简单分享

这游戏的跳跳乐地形其实比忍龙怒羁简单
但是过于注重美术的开发方向导致角色必须展现完整的动画,而不是传统像素游戏里的鬼畜动作
结果就是跳跳乐的手感比较肉,针刺判定也大大咧咧

一样的针刺地形如果是洛克人,我死了我只会怪自己操作不行,但是这个游戏我会觉得操作肉

剩下的选择我觉得没啥问题,至少这个忍杀系统比忍龙怒羁那个血殇设计的好,直观而且自由度高

如果站在老登的角度来说我还是认为这几年的新作里月光骑士是最好的,但那个巴西游戏没有名门版权属于同人

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-8-30 23:00 编辑 ]


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引用:
原帖由 VODKA 于 2025-8-30 23:04 发表
posted by wap, platform: Android
月光骑士太老派了,人物和动作设计也不够帅,这个素质放md上还行,搁现在还是只能是个小众游戏水平
但是他们找的挪威配乐比古代还强,虽然比不过PS2的Shinobi(PS2版压根就不是游戏配乐,属于轮外强者)



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算不上银河城,算洛克人式关卡设计,只不过手感比洛克人肉


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