元始天尊
原帖由 Epilogue 于 2025-11-15 00:24 发表 我反正一眼觉得这游戏没前途,多人服务型游戏需要时间检验,去年有老司机2,今年有战地6,结果后面都啥风评?特别战地6,坚挺了一个月都没,arc radiers肉眼可见的产能注定一坨,否则也不会pve改pvpve了,你别看一群Sb老外现在狂吹,啥年度游戏,3个月怕是查无此游。
查看详细资料
TOP
原帖由 ikaruga 于 2025-11-15 00:37 发表 the finals跟这作不太一样,一个是免费游戏,一个是40刀售价,arc raiders现在销量估计有500万以上了,一年嘎掉也是爆赚
原帖由 Epilogue 于 2025-11-15 00:40 发表 The Finals的问题和arc radiers的问题在我看来是两码事,所以我不提它,老司机2一半死在产能不足上,一半死在运营上,虽然它的产能已经比它兄弟暗潮强太多了,战地6也一样的,没活逼肝玩家。arc radiers我觉得肉眼可见将来也会死在产能上。
原帖由 Epilogue 于 2025-11-15 01:09 发表 pvp游戏现在除了那些有固定用户基础的太难做了,你要做的有乐趣,玩的花,势必会拔高玩家的上限,玩家之间的差距一大,炸鱼捞薯条的太狠,就很难吸引后面的新玩家入坑,所以很多游戏为了拓展用户,做新模式搞动态平衡吸引新玩家,然后做着做着就把自己搞死了。
原帖由 ikaruga 于 2025-11-15 01:45 发表 现在很多人喷买断制gaas,我觉得是没道理的,理论上说付费游戏在首发内容量上需要更上心,或者想办法提升吸引力,而免费游戏可能只做了个漂亮幌子,里面一堆氪金内容。另外基础付费的游戏,通常前几个月粘度也更高。我就支持付费型的游戏,哪怕玩了三四十小时没内容了也不算亏吧,40刀的游戏还想怎样,如果都像那几个老牌妖孽,占着茅坑10年不挪屁股,这赛道很快就没得玩了,比如moba就是最好的例子.