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[新闻] 《皇牌空战8:虚假羽翼》访谈:第一人称主角互动过场剧情,云层可识别高度




首支宣传视频"虚假的羽翼"
https://www.bilibili.com/video/BV1UzmjB2EbL/

AC8于2020年启动开发,因为AC7获得了系列爱好者的高评价并吸引了新玩家,所以才会有AC8(下元学就这么说的)
AC7的销量很快会达到700万,希望系列能最终迎来50周年

AC7用的天空插件是外部的Truesky,而AC8开发了属于自己的Cloudly
美术导演菅野昌人对于气象非常熟悉,就像气象学博士一样,以他为中心开发了这套系统
目标是让玩家在玩多了之后能够通过特效自然而然接收到信息,比如飞机的尾迹和烟雾,反光的驾驶舱



以前的作品主要靠高度表,但是对于新玩家来说不容易理解
所以AC8既有高度表,还可以通过不同种类的云来判断高度,河野发现自己玩的时候看高度表的次数减少了,这样就提高了沉浸感

AC8是系列首款第一人称视角推进的游戏,剧情视角就是主角自己,而不是过去的第三者叙事,这样可以提高沉浸感
在过场动画中视角是可以自由转动的,你可以看到更多细节,还可以按键与其他人握手,所以这次不是CG而是即时渲染
AC7的比例为现实的10%,但AC8是等比例,要做一万平方公里的地图,还要做汉堡等小物件,并且统一比例,是本作最困难的部分



编剧依然是片渕須直,2020年6月河野给片渕写了一篇长信邀请
当时虽然知道片渕在忙电影,但还是希望他能给系列提升到下一个阶段,没有片渕的创意就无法实现
片渕的回复是“既然是河野和AC,那就没问题”,见面的时候,当时正好是疫情初期,所以就河野、下元去了片渕的工作室进行交流
最终片渕同意了,当天下午河野在回家的电车上就收到了回复,里面已经有了很多创意,AC8的核心主题当时就已经确定了
至于片渕究竟写了什么,以后再公开

因为本作的舞台是航母,再加上壮志凌云2的极高人气,所以主角机选择了F18E,当然非舰载机也会有的
预告片中类似Arsenal Bird的大型飞机其实是运输机,是游戏机制的一部分,如果你仔细看预告片会发现其中包含系列之前没有发生的事情

AC8对过失速机动进行了调整
苏57在过失速机动中攻击的技巧在AC8中称为“帕提亚射术”(安息帝国骑兵的游走弓箭战术)
起这个名字与敌方的国家文化有关系,但“帕提亚射术”是开发阶段的名字,游戏中可能不会说出来
这部分的无线电包含“Shadow 22”“Shadows”的呼号,请以后留意

主角所属Usea中部联合(FCU),这是一个由多个Usea国家组成的联邦国家
AC4的独立国家联合军(ISAF)就是以FCU为核心的,但在AC7中Usea的维和任务交给了联合国军(IUN-PKF),ISAF解散了

在AC8,经历了ISAF后,通过建立中央政府,多国合并为FCU国家,但FCU政府无法解决常年战争积累的经济问题
加盟国日益不满,邻国Sotoa又来侵略,这就是开场的剧情

主角呼号是“REX”,红色的翅膀就是副标题中的“窃贼之翼”(官网又称“偽物の翼”,官方号也将首个预告片翻译为“虚假的羽翼”,所以Theve确实是Thief的谐音)
这是希望的象征,传说中的王牌,但这个传说其实是假的,主角在某种契机之下背负起了这个希望的名号,升空战斗
预告片中最后出现的“天空啊,请指引我”,表达了主角背负了复杂使命的挣扎心态



AC8是系列第一次在驾驶舱内设置过场动画镜头,可以看到主角的模样,但仅用于回放模式,回放的镜头也经过了设计
无线电录音数量是系列最多的一次
根据不同情况会播放不同的无线电语音(其实这个也是系列传统了),如果玩家的水平远超预期实现了速通也会播放特殊语音进行表扬

小林啓樹、渡辺量、北谷光浩参与了AC8的音乐,他们也都参与过AC7了,预告片中的那段配乐以后还要再调整
会有多人模式,以后再公开,目标2026年发售



https://www.famitsu.com/article/202512/60393

官网的简介
主角是一位战斗机飞行员,在海上漂流的时候,被老式航母Endurance(永恒号/坚韧号?)救起
FCU的海军几乎全军覆没了,这艘老式航母要带着难民离开前线
2029年7月,FCU遭到Sotoa的闪电战,主力尽失,大部分国土被占领,残兵四散溃逃,这艘航母也是在逃命
在航母上,主角被赋予了“Theve之翼”的名字,FCU的首都就是Theve,象征着希望,但这个名字是假的
主角会有三名新的同伴

https://www.4gamer.net/games/999/G999901/20251212052/index_2.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-12-12 16:14 编辑 ]


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演出应该是为了向VR靠拢
其实AC7就考虑过全程VR模式了,但是PS4 PRO的机能依然做不到全程战役720p 60帧,才改成3个专用关卡
到了本代主机CPU强了很多估计就没问题了

虽然PSVR2现在的销量很惨,但是只要不搞VR独占的话PC的VR就能用,强化驾驶舱视角对于非VR玩家依然有用
比如僚机计划的驾驶舱FOV就比AC7默认大得多,至少在AC7没打MOD的情况下是这样

至于剩下的我就不期待了,这游戏属于买我肯定会买,但第一个预告片和访谈透露的东西让我没什么期待度
从河野今年的X里可以看出来Bandai Namco日本居然还在延续“远程办公,只有周五报道”的制度(虽然这是员工的集体要求)
打下手的新加坡部门还卖给任天堂了,非动漫改编游戏总指挥原田胜弘提桶跑路,现在没多少好消息
至少不用对AC8的产能抱有什么期待,河野之前也承认拖了这么久是难产的结果

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-12-12 16:12 编辑 ]



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新机里收录GCAP的可能性极高
2020年还叫暴风的时候Project Aces就去BAE取材了全尺寸模型,现在这个项目还成了英日联合开发
而且英国人起码是真想把这台机搞出来,风洞早就吹过了,后续的气动没有本质变化

苏75不知道有没有(气动大改过一次,现在不知道完稿了没有),中航的飞机确认没有

剩下的就是纯扯淡了,法德联合的FCAS到现在还是纯PPT,快散伙了,当然从一开始很多人就不看好这项目,法德能联合搞战斗机这事本身就不靠谱,如果是法国自己搞还有可能成
F47那唯一的图是个专门拿来忽悠外界用的,所以根本不需要围绕有没有鸭翼吵吵,成品有可能跟那张图完全不同
FAXX到现在连谁竞标赢了都没敲定

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-12-12 16:38 编辑 ]


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引用:
原帖由 Obsidian 于 2025-12-12 17:13 发表
千千万万要支持PCVR啊
官方不支持有MOD解决
但是PSVR2销量这么差,我认为会支持的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-12-12 17:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 lucasxp 于 2025-12-12 21:15 发表
这系列微创新就够了,音乐维持水准就行
目前唯一疑虑就是pv看起来美术风格和7没区分度,演出配乐也没看出什么亮点,作为首发pv略显平庸
7代预告片在2年间也没啥好的配乐,直到快发售了才有Daredevil,那首还是最后临时追加的配乐
Steam页面能看出一些有意思的细节,比如有“在线合作”,截图上特殊兵装可以同时挂两种
本帖最近评分记录
  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-12-12 22:48

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这么说吧
所谓BVR轮椅也就这几年的事,再往前的BVR都没有排队枪毙那么简单

AIM120在90年代的击杀大部分都是35公里内的,因为再远了就飞出不可逃逸区了
哪怕是AIM54也得持续引导到最后主动头捕捉效果生效了才能自机机动规避,虽然这个动力要强得多
所谓发射后不用管只是个假象,真不引导了Fox3也会转入惯性制导模式,只要对面得到了警报后面就是瞎蒙

而且单脉冲导弹追目标需要3倍过载,也就是说飞机拉了个7G导弹要21G才行

真正轮椅化的导弹是双脉冲时期才有的东西,第二段脉冲保证最后阶段不是滑翔依然有动力,数据链的改进让发射机可以提前规避,A射B导

DCS没有双脉冲弹,所以BVR基本还是90年代那套模式,双方一边试探一边逐渐拉近距离,直到某一方过界进入不可逃逸区被击杀

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-12-15 15:41 编辑 ]

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