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数毛社最佳画面2025

Earthion只论画面不如终结者2D
当然终结者2D不缩色盘的话别说MD,就是SFC都做不了,要Neo Geo才行
Earthion炫耀的是优化技术而不是画面

霓虹地狱的画面很炫,但半透明滥用,明显不是90年代能做的画面
还有个问题,玩法太杂了,整个屏幕充斥着太多东西,可读性差


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引用:
原帖由 hourousha 于 2025-12-14 18:06 发表

这东西的前提当然是能在16bit实机上运行,若只是像素风格,自然在今天毫无技术上评比的意义。
当然,即使包含实机运行这个前提,我是觉得Earthion的画面也挺‘微妙’的。毕竟近些年就有一些爱好者在MD上尝试尽量少 ...
Bitmap Bureau以前还很热衷于出实机
Xeno Crisis出过MD版,SFC版加入了半透明
Final Vendetta那个色盘明显是Neo Geo的,卡带版因为线路问题延期了,但是这一作的画面对于Neo Geo很一般
Battle Axe没出过老主机的实机,但这游戏内容太短也没啥出的价值
至于那个希曼毁灭龙珠,已经是Neo Geo没法做的流畅度了,用街机类比的话最低CPS3(非常接近红色大地),主机需要有内存卡的土星或DC

终结者2D用的是16位色,准确来说是15位色+1个Alpha通道,虽说这一作也要出实机,但Neo Geo和DC之下都不用考虑了

Earthion的优点很明显,伪3D的效果非常流畅,但明显是靠容量堆出来的
至于缺点我反而认为是音乐,音色没有古代味,后来我才知道是他以前自用的声音驱动无法在游戏自带的模拟器上运行,换了个别人的声音驱动
引用:
原帖由 wind 于 2025-12-14 16:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
neon inferno系统还是太单调了,两角色没啥性能差异,一把枪打到底,刀反子弹系统风险高不如直接闪避,载具战也设计的无聊。真除了画面其他都不咋的。而且这游戏难度还挺高,没加血 ...
我说太杂可读性差的意思是
无论是Wild Guns还是越战1975,都是主角在一条线上移动,敌人在另一条线,然后发射跨越线的子弹
这霓虹地狱是有跨线的子弹,还有同一条线的敌人在左右两边刷新,没有一个安全的地方,似乎是不知道要做Wild Guns还是要做魂斗罗,就掺在一起了
再加上滥用半透明的光污染
所以Demo版第一关打完我就不想玩了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-12-14 20:42 编辑 ]



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