元始天尊
原帖由 狂风007 于 2013-10-12 23:17 发表 这个大家满意不? 厂家说是PS4开发机实机即时演算跑得,理论上PS4能做出这样的画面,前提是没吹牛
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原帖由 小色 于 2013-10-12 23:02 发表 下世代以1886这样的画面出来就太失望了,如果真能达到以下虚幻4的效果,那还有点小激动。
原帖由 yilaguan2k2 于 2013-10-14 18:31 发表 你见过UE4吗?还情况不乐观,装B脑补过头了。
原帖由 yilaguan2k2 于 2013-10-15 10:04 发表 你不是说优化不乐观吗?什么是优化?优化就是效果一样棒,系统开销更低。12年的Elements需要三块580,今年复杂程度更高的Infiltrator只要一块680,这就是优化。 也别扯什么SVOGI,这个方案是在主机规格没定下 ...
原帖由 yilaguan2k2 于 2013-10-15 13:52 发表 Infiltrator各方面都比Elements的规格高,就你说的特效,Infiltrator的GPU粒子带碰撞检测的,CPU粒子带光照,这两个重要的功能就是Elements没有的。 至于像你这种张口就是CE3的,觉得CE3天下无敌的,显然是没法想 ...
原帖由 yilaguan2k2 于 2013-10-15 13:52 发表 http://en.wikipedia.org/wiki/CryEngine#Development看看CE3华丽的游戏列表,确实是面向你所说的中小公司、独立开发者和亚洲这群搞网游的。
原帖由 倍舒爽 于 2013-10-15 14:25 发表 Tim其实还是败在对次世代的标准判断得太高了吧。。 psx1上连一个ue4的超大作都没有,好像就一个什么独立游戏,画面一坨翔。。 但是论易用度和开发友好承继度,估计应该还是ue4好。。 之前一些国内做网游的把ce3 ...
原帖由 yilaguan2k2 于 2013-10-15 14:56 发表 翻来覆去就是UE4拿掉了SVO,原来一个游戏引擎必须有GI,不但要有GI还一定得是SVO。还不能换? 正是由于主机换代了,不仅仅是换代,而是游戏产业要大变。EPIC不是抱残守缺的公司,抛弃不合时宜的招牌游戏UT就是 ...
原帖由 yilaguan2k2 于 2013-10-15 15:11 发表 UE4还没正式完成,目前只对少数‘核心’开发团队授权(说白了就是信赖的老用户)。 UE4的首批游戏会在明年上市,Gears也是在首发一年后登场XB360的,这个节奏很好。没必要像Ryse那样冒着砸牌子的风险赶首发。 ...
原帖由 yilaguan2k2 于 2013-10-15 16:10 发表 所以说嘛,没研究过UE4就别瞎喷。UE4对比UE3有巨大的进步,而且不单是渲染,整个设计理念都不同了。 UE3在渲染上最大的软肋是因为05年就定型的Forward rendering架构,导致2008年以后一系列Deferred Rendering带 ...
原帖由 yilaguan2k2 于 2013-10-15 16:18 发表 SVO这代主机就别想了,性能摆在那里,哪家都没法用,早点抛弃是明智的。 UT这样Old school的FPS确实过时了,不管是EPIC、ID还是Valve都一样,做出来也卖不出300万份的成绩。 CE2到CE3就是个升级版,加的这些功能 ...
原帖由 yilaguan2k2 于 2013-10-15 16:29 发表 这贴跑题严重..... 1886目前放出的画面觉得算是已发布游戏画面最好的之一了,令人担心的这几张图看起来很初期,年底要出感觉会很仓促。 如果不缩水的话,我个人判断不太可能稳定30帧上1920x1080,估计分辨率要缩 ...
原帖由 yilaguan2k2 于 2013-10-15 17:14 发表 拜托,UE4现在虽然没完成就已经支持iOS了,你说的UE4弹性不足不知道是哪里得来的。 再说了让UE4再去支持XB360、PS3是毫无意义的事情,2014年首批UE4游戏上市时根本就不会考虑去做这两个平台了好吗? 关于EPI ...
原帖由 yilaguan2k2 于 2013-10-15 17:27 发表 http://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf ... /525577AC476FC10023 比如这张图吧,明显主角的动画与拿的枪是不符的,这一般发生在枪械模型刚定型的阶段,动画还没来得及匹配。