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[业评] 后知后觉,生化6有一点完爆本世代所有游戏!

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原帖由 占戈人尔 于 2013-12-2 14:04 发表
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搞不懂手感能做到这么差的游戏也是卡婊出品,各种装逼qte,对比起来5就是神作
因为2011年之后的卡婊在人员构成上早就不是之前那个卡婊了
去看看生化6的STAFF,除了小林平林佐佐木这几个上层的统筹者,剩下的程序员美工特效师几乎全是新人,一大堆大学刚毕业没有任何开发经验的
生化5别管系统有没有缺陷,至少底层的程序和美工是老人在做,非常扎实


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原帖由 nilren 于 2013-12-2 15:45 发表


生化危机5的系统几乎是照抄,虽然细节不如4,但挑不出大毛病,动作、手感和画面几乎可以打满分。
6基本是推翻重来,居然还让新人做,动作捕捉貌似没有做,手感一泡污,真的是不做死就不会死。

但我还要说一句 ...
我对6代评价就一句话:砍了克里斯和杰克路线这游戏就比5代好,当然你也可以选择不玩这两条路线

只看里昂篇设计比5好,但是另外两条线太拖后腿了



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原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2013-12-6 15:13 发表
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我觉得6挺好,在steam已经入手正版,如果不喜欢后面的你就当只有里昂一条线呗,其他都是附送的爱玩不玩,反正价格才5刀,值回票价就行。
你玩的PC版是2013年春天才出的,集成了主机版之前的补丁,可以直接选艾达线,也可以自己调整视角
而主机版在一开始必须打穿克里斯和杰克着两条线才能选艾达,也不能调整视角范围,直到几个月后的补丁才修正
网上狂喷6代基本都是第一时间玩到的人,当时的游戏设计非常不完善,喷是正常的,如果一开始就有补丁修正这些问题也不至于被喷成这样


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引用:
原帖由 占戈人尔 于 2013-12-6 15:28 发表


我觉得制作者生怕砸了招牌,把流程设计的很长感觉让玩家一个游戏三种体验,物超所值。实际上给玩家的感觉就是又臭又长这是致命的,第一次玩,每一个章节几乎都要一两个小时,而且三个主人公也有很多重复的地方。 ...
6代搞这么多条路线是几个主创人员互相争执的结果,没有三上和神谷这样压得住场子的人,剩下的几个家伙谁都不服谁,最后就这样了

小林裕幸想让里昂当主角,佐佐木荣一郎更喜欢克里斯,最后两个人互相妥协,决定让两个角色一起登场,但你又不能只有老人,还要加新人,于是就有了杰克这条线。5代可以双打,6代也要保留,主角数量又翻一倍。里昂登场了,艾达也要有吧?这么一折腾最后就变成了7个主角4条路线的大乱炖

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