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为什么游戏720和1080的区别比电影电视剧明显的多呢?

引用:
原帖由 taishen001 于 2014-1-4 00:42 发表
posted by wap, platform: SONY (Z Ultra)

电影为什么24帧足够  游戏为什么60都卡成狗
电影物体在运动时会模糊,当前帧含有上一帧动作的混合,看上去比较连贯
游戏很长时间都做不到这个,最原始的屏幕动态模糊一糊一屏幕

直到Crytek搞出单独物体动态模糊才把这问题解决


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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2014-1-4 15:23 发表
主要就是反锯齿和贴图超采样。
与游戏同样原理的CG电影你不会觉得分辨率是画质的决定性因素,就是因为有各种超采样。

所以我判断这一代游戏的分辨率仍会是720p为主,但一定会带高质量反锯齿。
主机以后抗锯齿主流肯定是后处理模式的,最多像SMAA这样在保留锐利度方面下点功夫
其实随着延迟渲染的流行现在PC上支持MSAA的游戏也越来越少了



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