元始天尊
原帖由 cc0128 于 2014-3-2 19:44 发表 posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 5) 图形学专家已经给mantle这种技术定性了。
查看详细资料
TOP
原帖由 razgriz 于 2014-3-2 19:58 发表 posted by wap, platform: Windows 左边说技术上有进步,右边说实务上没意义,又没什么正面冲突,俩人争得这么热闹是为啥阿!
原帖由 mushroom 于 2014-3-2 20:22 发表 原来不只是图形专家,还是图形商务专家。 amd能搞出一个mantle不算,支持的开发者少要喷,支持的游戏少要喷,不是人人都有明显提升要喷,是吧。 你能喷他至少说明你比amd的人要NB吧 你能开发出一个比mant ...
原帖由 razgriz 于 2014-3-2 20:35 发表 posted by wap, platform: Windows 我觉得资本家都不傻,amd总不会半点前景都没有花钱研发这玩意吧,即使现在用处不大,我想多少也会有点技术积累或是推动变革作用,总有一点正面意义。 Nemo业内视角看的出路途的 ...
原帖由 cosmosmz 于 2014-3-2 21:15 发表 我觉得地幔还是不错的 起码我这玩战地4 1080p 全高下许多地方提升不小 我的配置是fx8320 3.6g+ 7970rog 发一些c3的图吧 大家可以看看做上角cpu和gpu的占用率
原帖由 cc0128 于 2014-3-3 11:25 发表 posted by wap, platform: Chrome 平板和超极本是未来PC游戏主流平台,这还需要列数据? 别人平板能720p最低特效,30fps玩大作就很开心了. 还dx9都来了.整个steam平台统计dx9才2%不到的用户用. xp用户没win8用户1/3多 ...
原帖由 mushroom 于 2014-3-3 11:43 发表 我还没有鼓吹mantle使用性就被你看出来了?还是我说这东西对我可能有用就是鼓吹实用性? 既然被你看出来了也就没什么好遮遮掩掩的。说市场至少不会像帧数那样没有数据无法证明。 事实上双核cpu占市场50%(其 ...
原帖由 mushroom 于 2014-3-3 11:43 发表 你可以尽管挖论坛的贴子,最近5年之内我喷的任何厂商游戏,如果我不能做到更好,请尽管批评。
原帖由 shinkamui 于 2014-3-3 13:33 发表 这越吵越没边儿了啊……
原帖由 mushroom 于 2014-3-3 15:02 发表 原来逻辑已经进化到我做过什么游戏 = 我能做什么游戏? 在你试图把这个逻辑用在我身上的时候有没有想到什么叫做双重标准? 先用在自己身上试试。
原帖由 mushroom 于 2014-3-3 14:48 发表 i3在crisis3下的瓶颈是在哪里?你自己的数据需要我重新贴吗?减少cpu在draw call上的overhead能提高帧数么? 虽然我不能证明他能有多少提升,但你也不能证明他获得不了提升。 不要忘记i3的tdp65的cpu主频从3.1 ...
原帖由 mushroom 于 2014-3-3 15:25 发表 就在旁边 你开发过一个比mantle更有效...? 你开发过一个比mantle受众面...? 你做过amd ceo让mantle...? 当我问后面这些的问题的时候我需要证明我做过比GTA4更好的游戏。 问前面的问题的时候我需要 ...
原帖由 mushroom 于 2014-3-3 15:52 发表 crysis 3 http://www.techspot.com/review/6 ... formance/page6.html i3 3220 配 680 mid/1920*1200 平均才36 1 对于单个游戏, ...
原帖由 mushroom 于 2014-3-3 15:57 发表 你能拿出一个方案比mantle更好么? 你能拿出一个思路比mangle更好么? 把自己毫无建设性的发言 等同于 我没做出过GTA4档次的游戏? 耍无赖就到此为止了。 你一定要上过的话只能去找阿森纳了
原帖由 mushroom 于 2014-3-4 00:33 发表 我就不引了 1 所谓41帧也好33帧也好,i3上CPU是瓶颈是事实。这个我想我们没有争议。 i3单核性能够高,但是在为4核优化游戏中cpu瓶颈仍然是存在的。 甚至i5的瓶颈仍然在cpu上,所以6核i7才会有如此明显的优势。 ...