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[业评] eSRAM和CELL哪个更难开发?

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 13:57 发表
X1的散热已经是史无前例的强了,没有更多的改进空间了
就PS4和X1那通路级别的破烂风扇也能叫没有改进空间,也就呼呼你这种土鳖吧


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 14:00 发表
说不过开始人身攻击了,你还是比较适合混游民星空,家用机论坛可能不适合你
自己去看看评测两个新主机的噪音控制是不是通路级别的,拆解也到处都有,都是廉价风扇方案,X1噪音比PS4小点而已
我在DC时代就混家用机论坛,倒是那时候你在哪?



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原帖由 kailuhage 于 2014-2-19 14:04 发表
话说SONY临时增加4G内存真的是因为看了微软发布会决定的吗?
你记错了,索尼加到8G的时候微软根本没开任何发布会
索尼加到8G完全是出于游戏外的考虑,只为了玩游戏,PS4只用4G的性能就比X1高,多加的内存也几乎没有分配给游戏,大部分都预留给了系统后台程序


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 14:06 发表
X1是出现GPU概念之后史上散热最出色最安静的家用机有疑问?
风冷=廉价?你要脑子进水在家用机上搞个水冷系统别人也拦不住啊!
谁跟你谈水冷了,自己去看看非通路显卡的热管和风扇设计,哪一个像PS4和X1这么廉价?
也别跟我扯价格,这些非公风扇也就比通路的方案贵个25美元,两家都能省则省不肯花钱罢了

“出现GPU概念之后史上散热最出色最安静的家用机”
NGC、超薄PS3、Wii、WiiU的噪音都不比X1大
别说什么这些机器性能都不如X1,这不废话么,出的比X1早,当然性能不如X1,问题是你这句话加性能的限定条件了么?

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原帖由 pencil 于 2014-2-19 14:10 发表
我记得当时说法是xb1要用3g内存到操作系统中,游戏只能用5g
ps4先是有种说法系统只用1g,游戏可以用7g,后来又说系统要用3.5g,游戏只能用4.5
那么现在真实情况到底是如何的?
PS4常态下游戏4G系统4G,极限负荷下游戏4.5G,系统3.5G
也别指望什么预留内存日后开放,系统那一半现在已经用上了,就是录像功能

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原帖由 yfl2 于 2014-2-19 14:41 发表
我知道你想证明自己不是一窍不通,问题是你这样跑题只会有反作用
他根本就不了解处理器领域的基本流程,APU良率造成的损失索尼直接在芯片厂就承担了,不达标的芯片根本不会流入消费者手中

PS4出问题的可能性有很多,可能是主板焊接或线路有问题,可能是第一批货富士康的组装有问题,但绝对不可能是APU的良率

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原帖由 hudihutian 于 2014-2-19 14:54 发表
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非公版显卡的散热设计和ps4去比就不合适,就不说什么显卡厂商技术力不如索尼或者显卡爱搞视觉系又或者需要成本控制了,人家PS4整机功耗也好,风路设计也好,这个对索尼而言就是完全 ...
所以说PS4和X1的散热没有任何改进空间了?
这逻辑真心赞

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原帖由 cnlipeng 于 2014-2-19 14:54 发表
游戏性能会暴涨!DirectX 11.2新特性
2月7日 简而言之,Windows 8.1用户将有望迎来更好的游戏性能。当然,实际细节比这句话略复杂,并且与DirectX 11.2中的TiLED Resource特性有关。而在一篇新的文章中,Matt Sandy ...
发布那天就看过了
这功能就是在两个存储环境里建立高效映射,对于X1是ESRAM和内存,对于PC是显存和内存

问题是DX11.2是Win8独占,对于主流的Win7用户这功能用不上,微软自己傻逼
而且就算是X1,你想符合这功能也要对贴图进行一些梳理,不是想做就做的,如果制作组不想梳理,又能怎么办

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原帖由 hudihutian 于 2014-2-19 14:58 发表
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就跟有的人觉得intel原装风扇太简陋一样,人家intel不知道需要什么风扇?人家PD的时候风扇差了?人家现在用不着。
你喜欢八热管加两个大奶罩,你自己去买啊,不能让所有人陪你花 ...
你就只有转移话题的能耐
需不需要改进和有没有改进空间是完全不同的两码事

你说两个主机现在的散热可以把热量基本压住那是事实
然后呢?就改无可改了?
我对噪音要求更高,PS4的噪音就是通路显卡级别,有问题?
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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 14:59 发表
所以说穷玩车,富玩表,傻逼玩电脑。
连这句话什么意思都没搞明白就急着跑过来开troll?
在玩车玩表的人眼里玩主机和玩电脑的有什么区别?

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原帖由 hudihutian 于 2014-2-19 15:02 发表
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人家讲持续改进,不可能没改进,但要说人家现在不行,一般人的理由就不够足

比如噪声和显卡比

你机箱多大,ps4多大?

同样的功耗,大机箱和小机箱相比,必须产生的风噪, ...
别跟我说,觉得X1散热没有任何改进空间的人又不是我
就算是跟PS4和X1一样大的单槽散热器,市面上也有的是更好的,厂商多花20美元就能采购到,哪怕是以PS4和X1的体积来看,风扇方案也不是改无可改,索尼微软不愿意多花20美元而已

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原帖由 cnlipeng 于 2014-2-19 15:04 发表

WIN7用不上因为是通用PC,ONE是肯定能用上的,做与不做只是特殊优化的问题,如能实现这个功能,是不是就能让现在显卡性能大增(相同硬件实现更多的特效)。
有feature level在,这个功能可以对任何DX11显卡开放,甚至包括2009年的HD5000系列
Win7用不上是因为微软傻逼,只准Win8用,不准Win7用,这功能主要是用来节省显存面积梳理高效贴图流量,如果你玩过Rage就很容易理解,只不过DX11.2是API层面解决方案,延迟更低更成熟
PS4理论上也能实现一样的功能,所有DX11显卡都能,问题是PS4只有一个GDDR5统一主内存,要这功能干嘛?它没有两个空间互相映射(256MB的DDR3内存是给后台用的,不对游戏开放)

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 15:09 发表
我是说X1的散热已经是光盘机出现之后的家用机史上最好最静音的了,你别曲解
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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 13:57 发表
X1的散热已经是史无前例的强了,没有更多的改进空间了
写作“曲解”读作“缩卵”?

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原帖由 hudihutian 于 2014-2-19 15:10 发表
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我还恨不得游戏机是全静音呢,有意义吗?

有得必有舍

你让ps4换进全塔机箱,做好风道,十几寸低速大风扇来几个,热管走起来,是啊,当然能压下去

问题是这可能么?

拜 ...
人家说25美元的改进风扇,你就来个全塔机箱,偷换概念能力满点

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原帖由 hudihutian 于 2014-2-19 15:17 发表
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别傻了,人家采购这货可不只看你出价
人家往往要一个设计,几家供应商以合理的价格供货,这几家不但资质要够,产能要够,甚至生产线都要有合理的分布,比如台湾一个,大陆两个, ...
一个连大厂板卡全国联保都没听说过的人还有资格跳出来谈硬件供给了?
我告诉你25美元就可以满足你全部给出的条件,包括资质,产能,分布,符合这标准的厂家有的是

你一再强调便宜没好货,事实是PS4的性价比根本就不高,也根本谈不上便宜,索尼还要追求毛利率,也就只能和更烂的X1比比性价比
装客观帝下一步想怎么办?再扯学习的知识成本?怎么不扯一扯在论坛上发帖消耗时间能折算多少成本呢?

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原帖由 sisik 于 2014-2-19 15:26 发表
材质会有差,PS4总给得系统一些RAM,
扣掉这些,5GB VS 3GB 画面材质还是得缩一下才行,总之没现在的全胜.

PS4的录像功能不能放到外接USB碟上吗? (好歹也是USB3.0的接口)
不是每个人都用到,占那么多RAM,真的不是 ...
PS4的录像功能是常态开启,而且基本不影响游戏速度,视频即时压缩成H264格式,在内存里不断的跑,类似黑匣子这种记录装置,所有游戏都要支持这个功能,只有你需要录像的时候才会写进硬盘
如果PS4只有4G内存,索尼会进一步精简系统,缩减OS所占的内存容量,专注于游戏

Wii2最早公布也得明年,今年就公布,今年WiiU那些游戏还卖不卖了?

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