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[业评] guru3d找到了看门狗pc版故意缩水的证据,改文件可达到2012年画面

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 22:30 发表

http://tieba.baidu.com/p/2389664566

这个问题应该是常识的,还要继续在这里装的,不是不要碧莲的,就是智商不够连1+1等于几都不懂的
全屏幕强制选择50、60Hz,Fraps显示60
窗口模式Fraps显示60
Halo2的PC版我通过很多一次,第一次用的是i3+HD5850,第二次是现在的E3+7870,任何一个配置都是远远过剩的,我也没感受到因为帧数太高而卡顿

不要以为我是为了教你1+1才把Halo2翻出来,上周看完了E3我就把Halo2翻出来重新打了一遍,没有感觉到卡顿
也不知道是谁需要装


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原帖由 yfl1 于 2014-6-18 22:35 发表

这是bug吧,再说既然垂直同步后就没问题了,好像用来证明pc端游戏有延迟就没有意义了
就算是我没碰到bug,他们碰到了bug
人家帖子里也没提插手柄玩碰到bug,或者把手柄拔了用鼠标就没事了
拿这个给他自己说的手柄延迟说事,驴唇不对马嘴



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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 22:37 发表

错了,光环2游戏内偏偏没有垂直同步的选项,必须借助第三方工具强制开启垂直同步才行

不求助搜索引擎或者论坛,一般玩家根本想不到会是这个原因

光环2的PC版本质上就是一款60帧游戏,非60帧状态下都会不正常 ...
你先确定国内那堆人都打完了补丁再说吧
我玩PC版Halo2一直都是打完了最后的二号补丁再玩,那两个官方补丁在国内几乎就没人知道


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 22:47 发表

原来我没打补丁就能网战啊,233
我已经打了二号补丁,用Fraps在单机下根本测不出60以上的帧数
系统Win7SP1,CPU E3 1230 V2,显卡7870,驱动是催化剂14.4,驱动面板没有对Halo2做任何干涉
你是不是以后碰到自己不理解的情况就要统一说成别人是装的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-6-18 23:01 编辑 ]

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 23:02 发表

我是买的正版CDKEY安装的,进入游戏后都是自动更新到最新(不这样怎么能网战),别扯什么一号二号补丁了

另外光环2的PC版本来就是垃圾,网战过的都懂,不光是单机模式下的输入延迟
Halo2的PC版移植态度是很差,你有见过我给这事洗地?
但你非说不用工具不找驱动面板就卡顿不流畅输入延迟,以前我用鼠标通关过很多次,没碰到这情况,现在我插上手柄,也没有这情况
我现在都没法让我这台PC运行halo2时Fraps的数字超过60

碰到任何你不能理解的情况就说成别人是装的,这“装”字还真好用啊

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刚才又试了一下战争机器
还是那台PC,选项基本如图,针对开关全屏和开关垂直同步我测了4次,每次Fraps都是菜单显示60游戏内显示62稳定
手柄和键盘都没有感觉到延迟
没有在驱动面板里做任何手脚

至于为什么关了垂直同步开全屏Fraps显示帧数最高还只有62那我觉得就是游戏自己的设计了
我玩别的游戏是可以突破60帧的

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 23:12 发表
先不提这个话题,就算你没碰上帧数问题
实际上,就算稳定60,光环2的PC版操控还是狗屎,那个已经倒闭的移植组完全是把XBOX版的辅助瞄准系统生搬硬套的放到了PC版里面,操作起来没有原版的舒服,也远远比不上不支 ...
怎么又不提了?你不是说一定会碰上碰不到就是装的么?
引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 23:08 发表
UI的话,我玩PC版战地和使命召唤时候用的是1280*1024的分辨率,而这个分辨率下的UI是用的1280*720下的,所以我产生了PC版的UI不等比、偏小的错觉
但是这个手柄输入延迟的问题,你自己试过就知道了,毕竟我不觉得 ...
再说一遍,PC上360手柄的输入API是微软自己做的,如果所有游戏手柄操作都有延迟,微软早就被骂成猪头三了
就算你举例的三个游戏我用手柄都没感受到延迟
真正高帧数有操作延迟的大都是PC版图像有延迟,导致操作延迟,看门狗就是这样,30帧才能稳定,60帧会顿卡,不锁30帧画面偶有顿卡,操作也偶有顿卡
你可以说看门狗的60帧表现糟糕,这是UBI官方都承认的问题,这才是操作偶有顿卡的根源,而不是手柄的API和驱动有问题

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原帖由 yfl1 于 2014-6-18 23:26 发表

问题是在对比测评中,高配置pc的版本一直被认为是操作更顺滑的
http://www.inpai.com.cn/doc/hard/176864_80.htm
网上最近两年对比评测都加入了帧生成时间测试
在整个引擎流水线里,这个才是在高帧数下导致顿卡的问题
甚至连3DMARK在评测图标里都直接提供了帧生成时间的数据
AMD的GCN在2012年早期的驱动在这方面做的超烂,一直到年末冬天才修正,当时NV围绕这个炮轰了好久

PC版操作没主机版顺滑的情况就是引擎给主机30帧打造,在30帧以上不稳定,整个引擎顿卡,操作也会顿卡
看门狗就是这么个例子
如果游戏本身能够适应60帧,帧生成时间和帧缓冲没问题,画面不顿卡,操作也不会顿卡,因为PC的手柄驱动没问题

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 23:37 发表

我可没说战争机器有超过60帧的问题

战争机器的问题是只要一掉帧,哪怕轻微的掉帧,操控上马上就会有短暂的顿卡感
那我就没法重现测试了,7870玩这个游戏是性能严重过剩的

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 23:38 发表

为什么不提?因为你咬死你没碰上啊~

可是相当多的玩家(至少网上一搜就一大堆)都碰上了这个问题~
一大堆碰到这个问题,CPU是什么,显卡是什么,操作系统是哪个版本,驱动是哪个版本,画面选项在菜单内如何设置,详细信息都不提供就来谈这个
你就是跑去找制作组的QA人家也没法跟你谈,变量都不提供怎么重现BUG
我还没说更详细的内存池之类的数据
碰不到的都是装?原来所有BUG的发生概率都是100%?
我不知道这BUG概率是多高,反正我通关了3次以上都没碰到过

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原帖由 chain416 于 2014-6-18 23:50 发表
posted by wap, platform: iPhone

我觉得四两君和天师有点像,都是脑补别人玩的是水深火热,自己玩的才是最高体验。
四两说过,家用机玩的是情怀,这是情怀,你不懂,不要不懂装懂

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 23:49 发表

如果开DX10和抗锯齿(虽然我看这个抗锯齿是无效的)玩网战的话,7870可能也会有轻微掉帧的时候
拿证据
截图、外站原文链接

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-18 23:55 发表

这招从来都对我无效啊~

因为我知道你光环2和战争机器的PC版都是盗版
谁主张谁举证
要不是你来造手柄延迟的谣我都懒的去下个战争机器PC版

估计你除了造谣和转移话题也没别的能耐了

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原帖由 darkjack 于 2014-6-19 00:07 发表
脑补帝是拿不出任何证据的,刚才特地翻出光环2试了一下,锁定60帧,没有输入延迟。
他就是故意造了个没法验证的谣耍人玩罢了
战争机器1就算有正版现在也找不到人联机了
卖场去年就关了,买不到游戏,整个GFWL服务下个月彻底停掉

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-19 00:10 发表
92帧的FRAPS截图是不是也是我PS出来的啊~
引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-6-19 00:11 发表

我从不造谣,我自己搞错的我都第一时间认错并纠正
输入延迟这个BUG碰不到就是装出来的,自己刚造完的谣连顿饭的功夫都没有就忘了
战争机器7870网战会掉帧的证据呢?

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