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很庆幸大法争取到了DESTINY

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-19 18:30 发表

现在棒鸡这批人基本没有做过Halo的,老员工大部分都退了
几乎没人去343喷了

单机喷了,命运又没离线模式
老员工的一批骨干退了,基层留下来了,当然基层能定夺方向的人也不多
而去343的原Bungie骨干实际上就那么屈指可数的几个
我之前强调人员变动指的是Bungie现在公司内没参与过Halo的人员比例变高,但论绝对员工数量,还是Bungie留下来的比343多

不论是343,还是现在的新Bungie,都不能完全再现老Bungie的神韵了
两个制作组现在都是一群没做过Halo的人照猫画虎,所以出现了Destiny和Halo4本不是一家公司却在很多方面不谋而合的情况


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引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-7-19 18:47 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
问下如果三天朝队友联机的话是不是基本无延迟?是P2P联机的话我当主的话是不是就不会掉线了?
问下如果三天朝队友联机的话是不是基本无延迟?——是。
是P2P联机的话我当主的话是不是就不会掉线了?——否。即使你是主机别人加入时也容易掉线,尤其是公共区域双小队合流的时候特别容易掉。

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-19 19:12 编辑 ]



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引用:
原帖由 讴歌123 于 2014-7-19 18:54 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
喷了,为啥P2P还容易掉线?都国内电信或者网通联机的话应该很稳定啊。

动视服务器不就在后台统计数据么,又不像Titanfall一样又要当主机还要负责部分云端运算,稳定性渣 ...
Bungie的服务器时刻更新数据,这也是为了反作弊和反修改(PS4和X1没有作弊,但PS3和360有,而存档是可以跨代继承的)
泰坦虽然没有P2P换成了服务器,但机制也有类似的地方,泰坦需要连接两个服务器,一个是你的Azure对战区域服务器,国内一般就是东亚
另一个是设在美国的Live数据中心,云端运算可以交给东亚负责,但级别、挑战和成就等状态数据必须即时和美国传输,一中断就掉线
光缆断了南方电信玩不了泰坦就是这个原因,连得上东亚的Azure,连不上美国的Live数据中心
命运的情况跟这个类似,你P2P三个人国内互相连没问题,但和Bungie那头的状态服务器一短线,就歇菜


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我靠,我错了,小队只有一个人进地图读盘也会掉线,总之连不上Bungie的状态服务器就掉,哪怕单刷也掉

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引用:
原帖由 比卡丘 于 2014-7-19 23:46 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II CDMA
不错的,要是今天不停电我争取到10级了
Beta封顶8级吧,是能刷到10级的武器,但Beta阶段根本不能装备
正式版封顶20级,Bungie说升级到20级很快,但升级封顶后,还有无尽的装备刷刷刷……

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