元始天尊
原帖由 zero3rd 于 2014-8-16 17:12 发表 posted by wap, platform: LG 而且ps2上面能开480p的很多游戏都是画面超强的作品,有些甚至是ps2游戏中画面最强的,比如说gt4,black,Burnout系列,战神系列,杰克系列,波斯王子系列等等。充分说明480p输出对ps2来说并不算什么,实现起来对机能影响甚微,与其说是机能限制致使ps2上480p游戏少,不如说是对于大多数厂商来说没有那个需求。 后期通过Xploder HDTV Player可以让ps2强制输出480p,效果也尚可。
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原帖由 mentalraydx 于 2014-8-16 17:18 发表 dc2006 年出的underdefeat,2012年出的sparksturm,效果前者秒2002年的斑鸠,后者直逼2003年PS2的宇宙巡航机5,而且后者还是同人开发,挖干个妹,
原帖由 海腹川背 于 2014-8-16 17:02 发表 球个NGC的索尼克大冒险2,不知道Wii可以完美运行不。
原帖由 zero3rd 于 2014-8-16 17:28 发表 posted by wap, platform: LG 你要说gc能榨出更多机能这我信,gc中后期纯苦逼,很多跨平台游戏表现和ps2一样,但是像XB这种直接拿pc零件去拼机的还认为后期能榨出较大机能的就算了吧。
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-16 17:30 发表 隔行逐行,转成信号前内部分辨率是一样的。不是奇行偶行扫描窗,。PS2时代前中期基本都是模拟CRT电视,中后期开始流行高清逐行电视,没两年市场都开始被液晶取代了,所以大部分游戏考虑到前后兼容性干脆就只做隔 ...
原帖由 nikutai 于 2014-8-16 17:27 发表 NGC比PS2好点,但也是垃圾,银河战士这种大作锯齿都满屏闪,老任在机能上历来没节操。 SFC比MD晚两年,N64比PS晚两年半,机能却只强了一点点。
原帖由 nikutai 于 2014-8-16 17:48 发表 EE不是比奔二强二十倍么?那秒赛扬733应该没问题吧?
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-16 17:49 发表 骂的基本都是论坛爱好者或者优越党跑分党,真正的玩家不在乎这些。。。低就低呗,PS2本来因为显存低,分辨率和抗锯齿以及贴图压缩这三块不如DC表现好也是客观的事 你看那些PS3 360时代成天数毛机能的人,有几 ...
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 17:59 发表 广告台词和宣传口号还能当真啊?营销策略使然。要拼肯定拼硬指标和软件,xb硬件整体最强无可否认,软件阵容ps2完胜也是事实 类似的事多了去了: N64吹破牛皮秒PS机能10倍,实际呢?群众眼睛雪亮的 DC这大蚊 ...
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-16 18:08 发表 有时候锯齿和模糊不清是用了抗抖动滤镜的关系。。。 PS2时代有好几种滤镜防止色彩过纯闪烁感强烈 保镖就用了比较损画质的滤镜 另外有个2D游戏的SOFT也用到了效果很差的滤镜,,,月华的剑士1+2 我宁愿不开 ...
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-16 18:14 发表 那个我也见过,感觉是资料读取交换时的问题,VR战士4也有,电车GO 山阳新干线也有,还有第二次ALPHA、、、都是一边运行游戏,一边读取资料时画面会呈现抖动的现象 我不玩模拟器,都是实机的体验
原帖由 yfl2 于 2014-8-16 18:26 发表 你这标准我看不懂,ps2比dc晚这么久,其实就一年出头,ngc比ps2也晚一年半,而gc比ps2其实优势也不是全方位的
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-16 18:48 发表 肉体不懂线性过滤,不懂MIPMAP,不懂Z缓冲吧 这三点让N64和SS PS拉开界限了,去掉分辨率和贴图尺寸,N64的机能很接近DC,还有特殊的粒子尘效果,你可以在时之笛和假面里见到。 时之笛骑马跑步就能见到了。。
原帖由 yfl2 于 2014-8-16 19:45 发表 ngc出来晚了是商业原因,那么ps2会不会也是呢
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-16 20:38 发表 法线那会不成熟。PS2活动光源太少,主频能力低,显存问题等,难以表达法线,有个材质球的高光就不错了,就算XBOX HALO2有法线,也不是适合大部分游戏用,特别是明亮场景的游戏 NGC也不是用法线表达凹凸的 。。 ...