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[业评] 你会因为崇拜游戏主角,而不在乎游戏的质量一直支持某系列吗?

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原帖由 tripx 于 2014-8-21 19:23 发表

不是放弃大地图COD化了吗?说了好多次,这是公认的了。
清内存清的更快、网战疾跑常态才是模仿COD的痕迹
说放弃大地图就逗了,哪代COD的剧情模式地图有Halo4那么大的?比Halo3小就叫放弃大地图?
我说Halo4的问题都是以整个系列之前的标准去要求的才会产生的问题,但Halo3的画面又不如Halo4,各自侧重点不同


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引用:
原帖由 tripx 于 2014-8-21 20:31 发表

地图比ODST还小吧,历代最小
比ODST还小就算历代最小?
ODST小?开场乱逛城市还算小?允许四个人一起开妖姬在天上乱飞打圣甲虫也算小?
评历代最小也是Halo2而不是Halo4
引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-8-21 20:26 发表
posted by wap, platform: HTC One
怎么算cod化?是不是只要没走回头路就算?

哪里公认的?
公认Halo4的COD化指的是网战的疾跑常态而不是单人
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... ;page=2#pid19196693
至于单人,我几个月前发的帖子说的是指标抄COD,为了画面牺牲地图规模和内存物件数量
但我可没说“Halo4放弃了大地图”,有载具那些关卡依然是大地图
况且Halo学COD又不是Halo4一个游戏的错,从Reach就开始学COD,Destiny也在学COD
Bungie开了个头,343接过棒继续而已,就算Bungie依然做Halo,依然是这个结果,看看Destiny在无数细节上与Halo4有多像吧



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原帖由 king8910213 于 2014-8-21 21:06 发表
Halo4在系列正统作里口碑是第二差的吧,底下只有ODST,销量到不清楚,在系列里算第几好???
ODST媒体评分差是因为剧情短,内容不够多,这都是量而不是质的问题
但在系列用户里的口碑可不差,场景自由度高,音乐和流程推进模式在系列独一无二,网战则是Halo3完全体,更上一层楼,系列最完善的设计,除了枪林弹雨不能匹配以外实在找不出什么大问题
Halo1后期关卡全部是回头路、Halo2战役回炉赶工、Halo3美工乏力,Reach有设定吃书和护甲锁,Halo4有小额内存物件和对战疾跑常态
整个系列各有各的喷点
ODST除了剧情短和夜视影响画面以外就没什么喷点了

再说Halo这些所谓的喷点都是鸡蛋里挑骨头,除了画面以外的问题基本都属于系列内部检讨,就算有喷点也不是那些二流FPS能对着指指点点的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-21 21:52 编辑 ]


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引用:
原帖由 tianshicon 于 2014-8-21 22:18 发表
halo4除了新敌人做的有点不伦不类没创新外没什么好喷的
很多人喷是因为bungie情节而已
halo4的问题都是reach开的坏头,halo4不过是沿着bungie上一作的路继续走下去,不提reach单独喷halo4那就是bungie fanboy无疑
至于新敌人不伦不类这事,Destiny里面有一堆明显模仿Halo4的敌人,bungie也没资格笑话343

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-21 23:10 编辑 ]

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原帖由 掳卡古米 于 2014-8-22 11:34 发表

reach怎么开坏头了?场景不输halo3好吧,不象halo4,为了追求画面,大场景之间要河流来隔开。
地图规模——reach为了追求画面精度和演出效果已经把每一关严格分成一块一块的碎沙盘了,每一块的中间有自由度,但入口和出口都是固定的,也看不到Halo3那种四人狂轰圣甲虫的壮观场面,圣甲虫干脆就是一剧情杀

网战疾跑——reach的疾跑是可选技能之一,但reach的时代抱怨疾跑的人比较少,因为大部分人都在用护甲锁,比疾跑恶心百倍,TDM模式里的护甲锁彻底毁灭了游戏的节奏,在这个问题上Halo4都比Reach好

设定吃书——老Fans期待Reach就是因为致远星一战在小说中是系列最宏大的一场战役,结果Bungie在Reach里把小说的设定全吃了,到现在国外还有愤怒的读者争论Reach到底是不是正史。

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