元始天尊
原帖由 tgid 于 2014-10-17 16:27 发表 生4唯一的污点就是剧情了,这就是三上在推翻3.5以后搞出的个纯配合游戏性的赶工东西(貌似生化编剧这段时间挂了?)。本身并不算太差,好歹算个自说自话的小学生作文,但直接葬送了生化系列的传统剧情架构。这种情 ...
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原帖由 thetable 于 2014-10-17 16:51 发表 小岛在MGS上耗到第五部了,还有空闲做做ZOE,现在接手了恶魔城,接手了寂静岭,绝对比三上大牌得多得多了。当初冈本三上派跟老东家翻脸潇洒走一回,现在恐怕所有人都肠子悔青了
原帖由 thetable 于 2014-10-17 17:58 发表 生化5虽然搞不出新意,但是简单粗暴,基础扎实。生化6流程虽然搞得不好,但是从佣兵来看这套系统达到了四代以来最复杂的同时也是十分严谨的,没有虚头八脑,卡普空的根本性的东西还在,底线未破,要知道outbreak不 ...
原帖由 thetable 于 2014-10-17 18:56 发表 死了一次又一次,就算达到生化4的水准也没那个心情玩下去了。从游戏基本目的上来说就有问题啊
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-17 19:28 发表 这游戏的死亡和反复尝试的模式不是恶魔之魂那种RPG式的啊,更像逃生……
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-17 19:46 发表 RPG尝试的过程可以积累力量啊,这游戏……
原帖由 zero3rd 于 2014-10-17 21:24 发表 posted by wap, platform: LG 关于生化5不认同,开道具栏不能暂停压根不是问题,因为玩家可以自由选择章节,运筹帷幄环节不是没了,而是放到了章节开头。至于AI拖后腿问题,给AI一把冲锋一把狙然后选cover模式基本上 ...
原帖由 zero3rd 于 2014-10-17 21:32 发表 posted by wap, platform: LG 魂系列虽然恶意但是玩家步步为营其实能中招的陷阱很少,和恶灵那种就是要整死玩家的设计是有本质区别的。 而且魂系列是rpg,恶灵是avg,两者在资源珍稀度上也是有本质区别的。 对于rp ...
原帖由 thetable 于 2014-10-17 21:36 发表 当年生化4整个游戏的创新的成熟度高得匪夷所思,处处都是合理。现在恶灵附身,单从想法的量来说也很多,可是处处是槽点
原帖由 zero3rd 于 2014-10-17 21:41 发表 posted by wap, platform: LG 可能是团队不给力也可能是打磨时间不够。 但是总体来说从rebio开始我就很不喜欢三上纠结恐怖因素,生4也得感谢3.5被毙了。 事实就是要恐怖就不能要战斗,战斗戏份多恐怖感就低,恐怖和 ...
原帖由 屠狗者 于 2014-10-17 21:52 发表 看怎么做了,也不是绝对,远的有DOOM3,近的有死亡空间,这两者主角战斗力都不低,但恐怖感就有。关键还是要看环境怎么设计,怪怎么安排,故事怎么延伸。让玩家从心理上感觉到恐怖
原帖由 thetable 于 2014-10-17 21:50 发表 outbreak,有强力人物开路,也有弱势角色特技就是逃跑,这两作outbreak就是恐怖和战斗完美结合的经典教材。可是这俩游戏不是三上做的 到现在三上还在纠结恐怖和战斗怎么融合,而老东家早就给了你答案了:你 ...
原帖由 zero3rd 于 2014-10-17 22:06 发表 posted by wap, platform: LG 生化5有快速换枪和选择章节,对于玩家来说临场运筹不是必须的,因为正常情况下手枪+散弹/冲锋+狙击+榴弹/手雷的组合足以应付任何情况,玩家直接快速换枪就是了。 本帖最后由 zero3r ...
原帖由 zero3rd 于 2014-10-17 22:08 发表 posted by wap, platform: LG 如果生化6的人物特色能够做到ob系列的高度,也不会被人喷得一塌糊涂了。生化6那么多主角还分线行动其实是最适合引入ob模式的。 本帖最后由 zero3rd 于 2014-10-17 22:09 通过手机版编 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-10-17 22:12 发表 doom3有梦魇难度 逼得你快啊 就算普通难度,有个光头跟你走的地方,周围会窜出来那种会狗爬的怪,压力还是挺大的
原帖由 zero3rd 于 2014-10-17 22:13 发表 posted by wap, platform: LG 生化4的背包和资源分配一样有问题,玩家想要全武器收集不可能,每次换武器还得花钱买来重新升级十分麻烦。
原帖由 thetable 于 2014-10-17 22:15 发表 甚至可以进一步脑洞:在生化4之前三上根本就没表现出做动作游戏的天赋,神谷想天马行空一点还被三上否了,怎么就突然挤出来个跟卡普空基因高度契合的神作出来了呢? 还是那句话,离开了卡普空的三上就回不到当年的高度了
原帖由 thetable 于 2014-10-17 22:25 发表 死亡空间那是真的无论玩起来还是心理上都感到压抑恐怖,而且从故事上来说没什么神神叨叨的,玩了个尼扣已死的把戏而已,也不过是个老套的梗。为什么恶灵附身简单实用不学偏要学阿兰醒醒叨逼叨逼,三上是真没那个本 ...
原帖由 thetable 于 2014-10-17 22:45 发表 从卡普空的特色和时代进步来说鬼泣和生化4的诞生不奇怪,但是在技术进步到能够做背后射击类游戏的时候,三上首先做出来的是生化4,而不是死亡空间1。现在我们都假设并且认为按照3.5的路子做下去不会有多大进步和成 ...