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[其他] 其实说来很讽刺,当年家用机针对PC的优势之一就是硬件资源全部给游戏

引用:
原帖由 ns2014 于 2014-10-31 11:22 发表
posted by wap, platform: Chrome
只为了游戏根本不会有这个配置,比如x1根本不需要8g内存
不论是PS4还是X1,对于游戏5G内存确实够了
因为显卡性能放在那,塞更多的贴图,纹理单元撑不住
而且特别复杂的3D画面,主机也不会做4K级原生分辨率输出,用不了那么多内存
但是CPU分两个核心出去,那两个系统占用的核心如果给游戏是可以提高性能的

实际上现在主机PC化(不只是硬件架构,我指的还有其他方面)对消费者体验负面影响最大的问题不是这个,而是debug标准降低
PS2时代除非是强制对应硬盘的网游,否则gold时出现恶性bug,要么你死撑着丢人,要么召回丢钱
所以截止到PS2时代(包括PS2时代之前)的主机游戏都是真正的买了盘塞进去就玩,非常省心
现在就算是很多纯单人游戏,也是带着bug发售(除了影响游戏性的bug,往往还包括不够令人满意的画面表现)
然后搞day1 patch,后续patch
在以前只有PC游戏才会这么干
网络的便利反而成了很多厂商降低gold标准的借口

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-31 13:26 编辑 ]


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