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[其他] 独立游戏这么NB,以后那些个大作该怎么活?

引用:
原帖由 mushroom 于 2016-1-14 15:58 发表


好评率不能成为游戏评价的唯一标准,甚至不能是主要标准。
Braid还是独一无二的,特别是把游戏性去掉以后的那部分。
Undertale的问题在于它不能起到Braid那种标杆作用,对行业实际的贡献太小
或者说如果没有4chan那些meme娃子这个游戏甚至都不会被炒起来
按照8楼那种类比的话,Undertale连零食都不算,充其量是一袋老干妈
别的游戏是偶尔抖一下机灵,这种整个游戏除了抖机灵包袱什么都没有的思维,我不认为它是以后游戏界的发展方向


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引用:
原帖由 mushroom 于 2016-1-14 16:29 发表


undertale还没玩,没法说。
mother的价值也不再其rpg系统成长战斗部分,只是一些无关紧要的情节的现实感。

braid的影响力只能说是时代不同,和FTL一样,放到今天可能价值观就完全不同了。
但对我来说还是一 ...
我也是被宣传忽悠了,其实Undertale跟Mother联系不大,非要说的话这东西更像瓦里奥制造
你经常去国外社区看到那种整天发Meme图片自己还不觉得无聊的人,就知道Undertale怎么火起来的了



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